不過,它畢竟被命中要害,因體型又只有半尺,力氣自是沒有李宅大;
掙扎了一會兒,鮮血隨著石矛流淌、血值快速減退,最終利齒開合了幾下就不動了。
“恭喜你殺死一級白鱗魚一條,經驗加500、獲得魚肉一份。”
在白色小魚的血值歸零時,李宅意識中傳來了遊戲系統的提示。
“我去,升到二級需要兩千經驗我能理解,可這魚肉一份,就是這噁心的死魚嗎?有沒有搞錯......”
看著自己血值屬性一欄中、多出來的經驗條,李宅心頭狂喜,原來打怪升級這麼簡單;
可當他注意到所謂的魚肉一份,竟是毛尖上依舊血糊淋剌的死魚時,頓時便無語的翻了翻白眼。
別的生存遊戲中,殺死某些等級低的野獸時,或者沒有產出,有的則直接給剔骨淨肉,可這變態的遊戲,為了追求真實效果,都不說將戰利品最佳化一下、也太讓人無語。
其實,有技能書這類似外掛般的存在,李宅完全可以用意念,將十五分鐘後就會自動消失的白鱗魚,分解成乾淨的魚肉,將內臟骨頭等廢物扔掉。
不過這一代的平原地形中、並不缺補充飢餓度的果子;
沒時間烤魚,又不想吃生肉的他,發了一番牢騷後,便啪的一聲,將死魚甩在一邊,又開了新的狩獵。
殺死一級皮皮蝦一隻,獲得380經驗、蝦肉一份,殺死一階紅鯉魚一條,獲得420經驗、魚肉一份......
恭喜你升到二級,血量增加200,獲得可用於增加其他屬性的點數2......恭喜你升到三級,血量增加300,獲得可用於增加其他屬性的點數3。
幾分鐘後,隨著一條條提示傳入意識中,李宅停下了獵殺,走出了小溪,向遠處有兩頭三級野豬、野狐的草地走去。
透過剛才類似捕魚的輕鬆打怪升級,他發現自己每升一級,血量就按照相應級數的百倍增加,而點數和其他身體屬性卻是不變的,這讓李宅很鬱悶。
因為就算升到四級,也才不過九點而已,相比於除了靈力不能加點的戰力、防禦、負重、氧氣、速度、治癒等,這六大選項,根本就是杯水車薪。
這些點數就算全都加到速度上,也讓自己快不了多少,就更別說戰力、防禦、治癒這些耗點的選項了;
如此一來,本就怕痛的他,血值再高,那也是木有卵用的。
而且,透過昨晚與鬃狼的戰鬥,以及先前捕獵魚蝦的經驗,李宅可以確信一點,哪怕他升一百級,輕鬆獲得五十多萬的血值。
但只要頭顱被斬下、心臟被抓爆的話,頃刻間就會死亡。
也就是說這些越來越多的血量,只有在沒有致命傷的情況下,才能發揮作用,忍痛與對方耗下去,最終取得勝利。
如果被打中要害,直接便GAMEOVER。
因此他才忍不住大暗罵遊戲設計者的無恥變態,不過有難度才有動力,成功後才能獲得最大的滿足,李宅還是決定先玩下去。
獵殺小魚小蝦雖然安全,但這樣升級太慢了,要想滿足升到四級的幾千經驗,需要殺死十幾只紅鯉魚和綠鯉魚、皮皮蝦等,太浪費時間。
還是選擇同境界或者低一個境界的小怪,才能儘快升級。
他此刻已有了3500的血量,剛剛的5個屬性點又全加到速度上,耐久度還有60%以上的長矛在手;
李宅現在175的攻擊力,只要能尋到要害,一定能捅死那些傢伙,獲得豐厚的回報。
假如實在不行的話,就轉身溜之大吉唄,反正他感覺加了5點後,自己的速度比起先前已經快了不少。
天蒼蒼啊野茫茫,紅皮母豬利齒長!
灌木叢邊,空無一人的草原上,體長超過六尺,身高足有三尺半的大野豬,正在悠閒的翻啃著甜甜的草根、和蘊含豐富蛋白質的蟲子。
哼哼~~~