別看這些傢伙非常大,又因為是亡靈系很是恐怖,但也因為是骨頭架子或者殭屍,動作方面則或多或少笨拙許多。
而這對於玩家們而言,那就是破綻和機會。
短短片刻,就紛紛開始有了些“手感”。
或者說,玩家們對於自己的實力,開始有了全新的認知。
“大家不要過於深入,同伴之間不要過於分散,釋放完戰技過後,注意切換,可別在技能冷卻期間被圍毆至死!”
林繁一劍橫掃,瞬間將一個骨魔劈成兩半兒,同時留意眾玩家的情況,及時提醒大家不要太上頭,以至於被圍攻至死。
林繁的建議,還是很有用的。
眾殺上頭的玩家,及時收了一些力,更注重和隊友之間的走位和配合。
一時。
到處都是劍技發動的特效光,和先前相比,卻是開始錯位發動。
當第一批玩家釋放完劍技,將技能的傷害打足過後,第二批已經完成釋放劍技準備的玩家,第一時間釋放劍技、補位。
這短短的錯位,效果卻是截然不同。
簡直就像是無縫銜接,直接將已經釋放完戰技,進入僵直和技能冷卻時間的玩家保護在了內圈,極大程度的減少了傷亡。
而待他們輸出完畢,先前釋放完戰技的玩家們,新的技能又準備好了!
一時。
玩家們就像是化身辛勤的“農夫”,戰技的特效光響起過後,就直接收割掉一茬蜂擁而來的骨魔、屍魔。
一茬接一茬,就像是割麥子一般。
汗水揮灑之下,充滿了收穫的喜悅。
眾多守衛在喇叭谷谷口的原住民戰士們,看著玩家們的戰鬥方式,也一個個熱血沸騰。
對於冥界骨魔大軍的恐懼,一點點消弭!
這就是......人類!
驕傲的生活在現世,頂天立地的活著的......人類!
時間流逝。
轉眼就過去了半個小時。
音樂家和釀酒師同時有些坐不住了。
雙天層雖然最不缺的就是魔物,但也經不住這樣殺啊?
就算他要再次聚兵,那也需要時間。
他們可以不在乎這些低階魔物的死活,但他們卻不能不在乎輸贏。
要是他們連最弱的中路軍都不能戰勝,那他們豈不是要被同行們笑死?
釀酒師也不復先前的淡定,簡直難以相信。
“怎麼回事?這都半個小時了,按理說這種消耗生命和壽命的咒法,他們早就老了幾十歲才對......為何他們還這麼年輕?”