“什麼事?”徐年年的辦公桌是側對著門口,如果不扭頭的話,是看不到進門的人的。
她還以為是手底下的美工來找她。
“伱在幹嘛呢?”
徐行的聲音傳到徐年年耳朵裡,坐在辦公椅上的徐年年,握著滑鼠的手都停頓了一下。
“徐總有事?”徐年年沒像以往那樣,跟徐行調侃逗趣,反而是一副公事公辦的模樣。
這讓徐行有些無奈。
自從過完年,從鄉下回來後,徐年年就變成了這幅樣子。
在公司裡的時候,已經完全不會跟他插科打諢,只把自己當做美術總監,老老實實工作。
而等到下了班回到租房,徐年年倒是會回覆一些往日的活潑,但大部分時候也都是洗完澡就把自己關進臥室。
甚至相比起徐行,徐年年跟顏池醋之間的互動交流反而沒怎麼變化。
看著辦公室裡的姐姐,徐行張了張嘴,最後還是說道:“最近專案進度如何了?”
“包括水果刺客在內已經上線的手遊,目前都沒有太大的工作量。”
徐年年一本正經的彙報道,“幾個專案組正在籌備四月一號愚人節的遊戲內活動,等策劃那邊給出需求後,就可以跟進。”
“除此之外,幾個新的立項當中,《神話降世》的美術資源一直都在跟著專案走,由於幼嘉負責主美工作。”
“其他幾個小型專案,則是交給了其他幾個有經驗的老人帶頭,給年後剛進公司的新人攢攢經驗。”
除了《神話降世》以外,天樞遊戲這邊還有其他幾個遊戲立項,都是出自徐行的策劃案。
只不過這幾個新的專案都比較簡單,龔奧在《神話降世》那邊已經連軸轉了,就把這幾個小專案交給了手底下的人。
包括《開心消消樂》《貪吃蛇大作戰》《小鱷魚愛洗澡》《割繩子》《黑白鋼琴鍵》之類的,都是跟水果刺客類似,體量相對較小的手遊。
而且製作難度也不大。
像是《開心消消樂》和《貪吃蛇大作戰》這種小遊戲,早在很早以前就已經是很成熟的遊戲模式了。
只不過在當下這個階段,很多做這類小遊戲的團隊還只是簡單的把這類遊戲從電腦搬到手機上來,娛樂模式相對平庸。
徐行結合了後世的一些新鮮玩法,放到這兩款小遊戲的策劃案中,配合微訊的渠道發力,吃下這塊市場是很輕鬆的事情。
而另外包括《割繩子》《小鱷魚愛洗澡》這類益智類手遊,徐行就只是提供了一個靈感,順帶憑藉自己的記憶力,勉強提供了幾個關卡的模板。
至於具體關卡的設計,還是得依靠員工自發的設計方案了。
天樞遊戲目前的成績很可觀,每個月都能為群星公司提供非常健康的現金流。
但天樞遊戲畢竟是手游出身,沒有什麼大型遊戲的開發經驗。
用這類小遊戲來培養新人,算是不錯的方式。
而相對大型的專案,就得交給龔奧這種從別的公司挖來的成熟策劃師來負責了。
“另外,徐總您之前交給龔奧的新遊戲策劃案,因為有《神話降世》的專案要做,所以目前只是給出了一些概念圖。”徐年年繼續說道,“包括海島的大致場景,房屋樹木的模型,都還處於初期階段。”
“嗯,我知道了。”徐行點點頭,見她還是一副公事公辦的模樣,也就沒再打擾她工作,“那你繼續忙吧。”
至於徐年年口中的海島,那當然是前世很有名的大逃殺型別的槍戰遊戲——《絕地求生》。
這款大逃殺型別的射擊類端遊,在上一世的2017年釋出,並且很快就席捲了全球市場,成為當時熱度最高的射擊類端遊。