直到徐行有點無語,假裝往回要抽走,龔奧才連忙把中間那份給抽了出來。
如此一來,三份檔案擺在桌上,徐行把手裡兩份檔案塞回去,將時間交給龔奧。
“你看吧,有什麼問題隨時問,我順便處理一點郵件。”
徐行靠在椅背上,一邊開啟郵箱,處理一下秘書部過濾後的郵件內容,一邊等龔奧過目檔案大致內容。
這個流程之前已經走過好幾次了,龔奧熟悉得很,在椅子上坐下來後,看著三份檔案,稍微猶豫一下,他還是先開啟了前兩份。
把第三份檔案放到最後再看。
第一份檔案是最薄的,龔奧一開啟就感到興致缺缺。
因為這是《特種演習》的手遊版,上面只是詳細提供了改版手遊情況下的UI設定和一些細節上的修改方向,以及相比遊戲本身,更重要的適配手機的最佳化方向。
畢竟像是吃雞這樣的大地圖大逃殺,一百個玩家在同一個對局當中,對手機效能那是相當大的考驗。
連在電腦上執行的《特種演習》都相當吃效能,甚至還因此帶動了一波網咖經濟的回暖。
就更別說吃雞手遊在適配效能這方面的難度了。
在這方面的技術更新和迭代上,天樞遊戲內部一直都有投入資源,用不著龔奧去擔心。
但如果拋開這部分的難點,吃雞手遊的開發難度就沒有想象中的那麼大了。
尤其還是單純的復刻遊戲模式,龔奧匆匆的看了看後,就把這份檔案給合上,繼續拿起第二份檔案。
開啟檔案,瞄了眼最上方的名字——《神話自走棋》(暫定)
策劃專案的名字跟最後定下來的名字不一樣很正常,但“自走棋”這三個字,還是吸引了龔奧的目光。
不過光是看這個名字,龔奧就大致猜到,這又是一款天樞內部針對“神話”系列的IP拓展。
最早是《神話降世》這款卡牌遊戲的出爐,再到去年《神話歸來》的風靡。
如今又來了個《神話自走棋》,也不知道是個什麼型別的遊戲。
原本龔奧在看到是神話IP的時候,還有點新鮮感缺乏。
但對著厚厚一疊玩法介紹和細節介紹後,龔奧很快就沉浸到了這個策劃案裡去了,久久都無法回神。
一直到快二十分鐘過去,對面的徐行都快把郵件回覆完了,這邊的龔奧才恍然回神,隨後忍不住問道:“這種玩法看著有點新奇啊?”
“嗯。”徐行點點頭,“不過也不是我憑空想出來的,最早在魔獸自定義的RPG地圖裡就有人做過這種玩法,不過比較小眾。”
“之後類似的玩法也在寵物小精靈防禦戰和戰三國之類的遊戲裡出現過。”
“要是理解不了的話,也可以類比一下麻將,大概會容易理解一點。”
龔奧聽著徐行的解釋,心裡稍有明悟,興致慢慢的提了上來。
不過這都不著急,可以拿回去之後再慢慢分析和理解。
龔奧稍微問了幾個自己比較困惑的點後,就把目光轉向了第三份檔案。
徐行的視線也跟著轉移過去,隨後笑道:“這份你看看就好,總之不是留給你的,後面的精力還是先放到前面兩個專案上來。”
聽到徐行的話,龔奧心裡有那麼一些不服氣,還是伸手開啟了眼前第三份檔案。
上面的專案名字,是《開放世界手遊》。
龔奧:“???”