這操作在邏輯上是一點毛病都沒有的。
&nooba遊戲的簡化版,對於大部分沒怎麼接觸過這類遊戲的玩家而言,依然是有不小的學習門檻的。
光是要理解“英雄”“兵線”“防禦塔”“水晶”等機制和規則,就得花上不少時間。
但如果是將lol玩家引流過來,基本上稍微熟悉一下手機觸屏的操作就能立馬上手,成為一名合格的moba手遊玩家。
而像是這種需要聯網對局的遊戲,玩家基數又是重中之重。
畢竟不是每個人都願意等待匹配好幾分鐘的。
至於《神話歸來》這邊,宣傳只能依靠引流《神話降世》這邊的卡牌玩家,本身就要弱上一籌。
雖然微訊如今的勢頭相當迅勐,但是相比qq的體量,還是要稍遜一籌。
更別提微訊的使用者,其中中老年佔比要比qq高不少,而手遊的受眾很顯然還是在青少年群體中更受歡迎。
於是乎,在《神話歸來》和《遠古榮耀》一同上線後的四月份,《神話歸來》註冊使用者達到了87萬,而《遠古榮耀》則是208萬。
從初步局勢來看,顯然還是《遠古榮耀》更勝一籌。
“感覺局勢不太好哦。”
週末回到租房的徐年年窩在沙發裡,捧著手機看了看網上一些相關文章和資料分析,瞥向一旁的徐行,一隻白嫩嫩的腳丫就踢了過去,“跟你說話呢。”
“什麼局勢不太好?”徐行正在跟顏池醋雙排,操作雅典娜虐菜。
“就你們正玩著的啊。”徐年年雖然也會玩lol,上手《神話歸來》也沒什麼難度,但她對這類遊戲不太感冒,反而比較沉迷《戀與搖滾》。
倒是顏池醋因為之前在網咖打代練的底子,玩《神話歸來》只是稍微習慣了一下手機搓螢幕的操作方式,就立馬化身成為高階操作玩家。
“別急,這種事情慢慢來就好了。”徐行說道,“lol在人家手裡,宣傳資源也比我們要好,前期優勢很正常,但後續還是得看遊戲本身對玩家的吸引力。”
“但是人家好歹是從lol本身直接照著抄的,肯定天然更能還原這種遊戲的原汁原味吧?”徐年年蹙眉擔心道,“這我們要怎麼比?”
“不一樣的。”徐行呵呵笑了兩聲,“雖然都是moba遊戲,但不能完全照搬端遊的設計思路來,很多細節上的東西都不一樣。”
“比如?”
“這就太多了。”徐行推掉了對面的神像基地,結束一局戰鬥,才慢悠悠的回覆道,“就比如銘文和出裝,在端遊裡面幾乎是千變萬化的,可以根據對局的不同來決定到底怎麼搭配。”
“但是《神話歸來》沒那麼複雜,比如出裝這東西,基本上每個英雄最適合的出裝就那一套,根本不需要玩家動腦子。”
“那豈不是不好玩了?”徐年年問道,“而且《遠古榮耀》難不成就很複雜嗎?”
“那倒也不是,但優勢都是體現在細節上的。”徐行說道,“說白了,咱們別把大多數手遊玩家當做什麼遊戲智商很強的高玩。”
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“要把他們當成弱智低能的小孩一樣照顧,咳咳,話糙了點,但道理就是這麼個道理。”
“就比如還是上面這個出裝,咱們不僅會直接系統提供最適配的出裝,還直接給他調整好局內出裝順序,甚至在玩家錢夠了的時候自動在旁邊跳出來,提醒玩家購買。”
“一切都以最大化的為玩家提供便利為主。”
這也是為啥上一世王者榮耀被稱為寶寶榮耀的緣故。
如果不是寶寶榮耀,那王者也不會成為那個時代壟斷式第一的手遊王者。
畢竟你不照顧低端玩家,低端玩家自然也沒必要來找罪受的伺候你。
“另外。”徐行失笑道,“你去玩過遠古榮耀就知道了,他遊戲裡不只是moba的內容,還添了一個英雄養成的設計,可以透過刷副本或買材料來養成一個英雄。”
“這就導致一個英雄在不同人的手裡,進入對局後的初始屬性是不一樣的。”
“現在早期這種差別還不明顯,等他開放了後續養成上限,新玩家跟著進來,形成一個梯度的資料差之後,很快就會出現問題了。”