“第三次內測爭取會擴大到十萬人級別的量級。”
“到那個時候,遊戲還沒上線,就足夠在玩家群體內部先醞釀起來了。”
“公測時一旦上線,被吸引來的玩家少說也是幾十萬的量級,足夠支撐遊戲匹配機制的運轉了。”鏈
“真有這麼多人嗎?”李智斌咂咂嘴,
“你不是說第一輪內測和電競俱樂部以及主播那邊達成合作,邀請來參加內測就花了不少錢?”
“那後面內測人數這麼多……呃……好吧,我想錯了。”說到一半,李智斌就反應過來了。
他自己玩這個遊戲,才剛上手就有點上癮的趨勢,已經說明這遊戲的可玩性。
第一輪內測邀請最專業的玩家來玩,確定了遊戲的質量後,一旦這個口碑在業內傳開,後面的內測怎麼可能還要花錢。
估計不少玩家都巴不得上趕著參與內測。之前李智斌不太看好天樞遊戲第一次製作端遊的水平,有些先入為主的觀念,此刻才意識到問題。
鏈
“那這遊戲公測得等到什麼時候去啊?”李智斌好奇問道。
“不著急,這方面還得精益求精,細細打磨。”徐行慢條斯理的說道,
“反正今年是不可能了。”
“起碼等到明年啊……”李智斌嘆了口氣,
“早知道就不玩了,這不是故意熬我嘛。”
“你又不是不能玩。”徐行無語道,
“賬號都給你了,你想玩的話隨時可以參與內測。”
“這能一樣嗎?一局裡面一半的職業選手,一半的遊戲主播,我這不是找虐?”李智斌吐槽道,
“要不你讓後臺給我開個掛什麼的?”
“……你不想玩就直說。”聊到這裡,徐行突然想起另外一款遊戲,於是接著說道,
“我這兒還有另一個在開發的新手遊,是mobA型別的,你要是感興趣的話,也可以玩玩看。”鏈
“也是在內測的?”李智斌好奇問道。
“沒,連內測都還沒到呢。”徐行笑著搖頭,
“不過初始的十個角色人物已經做出來了,地圖也做的差不多,已經可以在上面操控人物和釋放技能,咱們抽空過兩手。”
“好傢伙。”李智斌一臉無語,
&nobA不能玩對抗,那還有什麼意思?當個技能釋放器也太傻逼了。”
“你就說玩不玩吧。”
“玩!”李智斌毫不猶豫的說道。徐行做的遊戲,能提前開開眼,那還是很不錯的。
&nobA這種型別的遊戲,到底要怎麼在手機螢幕上實現操作。
鏈