儘管前年的《水果刺客》和《秘境逃亡》已經上線一年半的時間了,但隨著智慧手機的不斷普及,二者的風靡程度依舊不減反增。
而且不僅是在國內,就連國外市場也無法抵擋它倆的攻勢。
其他幾款手遊雖然也是主攻國內市場,但像是《割繩子》《小鱷魚愛洗澡》《黑白鋼琴鍵》等老少皆宜的小遊戲,在全球都相當暢銷。
而類似《高鐵跑酷》《節奏王者》《神話降世》等手遊,在國內也是席捲手遊市場,始終壓著騰信手遊一頭。
如果不是當前手遊市場還無法跟端遊市場相比,估計騰信已經急得跳腳了。
事實上,隨著時間的推移和時代的發展,未來手遊市場將會發展的越來越龐大,佔據最大的一塊遊戲市場蛋糕。
是任何一家遊戲公司都想要分一杯羹的存在。
而現在,天樞遊戲作為最早進行智慧手機遊戲開發的廠家之一,一直都在源源不斷的推出優質的手遊。
可以說在全球範圍內,都屬於絕對的第一梯隊的手遊公司。
再加上微訊運營起來的遊戲中心,以及微訊與天樞遊戲共同扶持的各個小型遊戲公司和工作室團隊。
如今的遊戲中心,已然有了能夠跟騰信那邊的渠道相抗衡的資本。
尤其相比較之下,微訊的遊戲中心條件都更優越。
之前許多廠家還因為更需要騰信的流量而放棄微訊的遊戲中心。
但發展到今年之後,越來越多開始下水製作手遊的公司,都更偏向於到微訊遊戲中心這邊來上架。
這就導致騰信那邊不得不做出讓步,不再限制手遊的二選一潛規則,允許其他廠家的手遊同時登陸qq和微訊兩邊的渠道。
實際上,這一年多的時間裡,騰信的遊戲部門就一直在跟風天樞遊戲出品的遊戲。
包括跑酷,塔防,音遊,乃至卡牌,天樞遊戲每出一款爆款,騰信那邊就會立馬跟上。
雖然在名聲上不好聽,但架不住qq的流量依舊是國內頂尖的水平。
這些跟風作品依舊能保持相當不錯的營收水平。
告是告不贏的,想要以此炒作,以群星現在的體量,也沒什麼太大的幫助。
於是到了今年,兩邊就暫時進入了一種相安無事互相不侵擾的節奏中。
倒是阿里那邊,老馬又接受了來自媒體的採訪,大方的讚賞了群星集團徐總的這一次春晚決策。
“這次春晚紅包的行動,對於阿里來說,就像是歷史上珍珠港被偷襲一樣。”
這是個很巧妙的比喻,因為發動偷襲的那一方,最終結果並不是非常美妙。
這也是老馬的一種變相的居高臨下的暗示,表示這次春晚紅包,僅僅只是微訊短暫的勝利,長遠來看,最終勝利依然還是屬於阿里的。
“不過單純的綁卡資料沒什麼多大意義,阿里十幾年來培養的使用者,提供的優質服務,紮根廣大群眾需求的根基,不是這麼容易就被動搖的。”
“阿里從來都不會畏懼挑戰,相反我很感謝徐總這位年輕人對阿里構成的競爭威脅。”
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“只有這樣的外在壓力存在著,才能迫使阿里不要躺在過去的功勞簿上,而是能保持長久的競爭和創新精神,持續不斷的進步,不被時代的浪潮所拋棄。”
老馬的一番採訪明顯是有備而來。
在二月末的這個階段,為這次春晚造成的局勢畫下了最終的句號。