【醋醋】:被龔奧抓去趕專案了,今天晚上十點多才下班,我拉著圓圓姐來陪我一起住了,這會兒剛洗完澡呢。
【徐行】:那還真是辛苦了……
徐行看到這個訊息,頓時有點汗顏,旋即又有些無語,對龔奧這個遊戲狂魔實在沒轍。
這大過年的才幾天?
一般公司哪怕急著找員工來上班,也都是等到初六初七。
尤其徐行也沒強制要求他這麼早回來,結果非得匆匆忙忙的趕回去繼續上班。
徐行對此倒是不介意,只是多少有點哭笑不得。
《神話降世》這塊卡牌遊戲,本身玩法和核心,與傳統的端遊卡牌遊戲其實沒什麼太多的不同。
區別僅僅在於卡牌對決的呈現方式,和傳統卡牌有比較大的不同。
整個遊戲對決的頁面分為上下兩層。
下面一層展示的,就是玩家手中的幾張角色人物卡牌,而在上面一層的畫面中,則會出現對應卡牌的人物角色形象,以及對手的人物角色。
在最經典的推圖玩法當中,玩家的對手不是其他玩家,而是這張地圖裡的小怪和boss,也就是俗稱的pve玩法。
在進入對局之後,角色人物自動的進行攻擊和釋放技能,與地圖上的小怪對拼。
當能量條儲存滿的時候,玩家就可以根據場上的對局變化,主動控制卡牌角色的大招釋放。
說實話,在徐行給出這個策劃方案的時候,龔奧還完全沒有想過,卡牌遊戲還能這麼設計。
年前的時候,按照徐行的要求,他帶隊做了一套卡牌系統,主要是用以搭建數值框架,實時計算卡牌與卡牌之間的各種技能互動與傷害計算。
如今初步搭建完畢後,就可以進入下一階段的開發,嘗試將一部分最先設定好的卡牌角色,放進這個系統裡面進行測試。
顏池醋從昨天大年初一,就開始跟著姚圓圓去公司上班了,自然也就被龔奧拉進了專案組裡面。
不過既然是過年期間的加班行為,加班費肯定是不會少的。
被龔奧說服在這段時間回公司的員工,不少都是奔著加班費來。
【醋醋】:其實也還好,新遊戲很有意思,大家都挺有幹勁的。
【徐行】:慢慢來就行,這遊戲起碼得等4g鋪開才能執行,不然現在的手機網速可不一定能撐得住。
【醋醋】:咱們不聊工作啦,你們今天這是聚餐嗎?
【徐行】:二爺爺家裡請客吃飯,明天是三爺爺家,後天是我們家,都是同一批人。
【醋醋】:感覺好熱鬧啊,這麼多人。
【徐行】:還好吧,我們這邊村裡都這樣,一大家子聚在一起,我們這還不算多的。
【徐行】:今天路過一家的時候,屋子裡擺了兩桌,院子裡三桌,院門外還有三桌,不知道的還以為結婚了呢。
【醋醋】:感覺滬市市內就比較少見了,圓圓姐家裡的年夜飯,算上我也就五個人而已。
【徐行】:那之前去你爸家裡呢?
【醋醋】:只有四個人啦,曲阿姨對我還可以。
【徐行】:那你之前說要去了解什麼的,打算啥時候跟我說說?
【醋醋】:嗯……不著急,等你回來了我再跟你說好了,反正……也不算什麼大事。
【徐行】:行。
【徐行】:不過,你真不打算來我家裡轉轉?