畢竟抽屜裡那一堆資料夾都還是空白頁,於是徐行只能隨口打發他一下。
徐行:現在公司手頭上已經有8款手遊了,你先確保這8款手遊後續的維護和更新不出問題,再來談新遊戲的事兒。
龔奧:那肯定沒問題的啊,現在測試階段,不少人手都空閒出來,已經投入進去了,遊戲版本更新和迭代一直都在進行。
徐行:要注意跟微訊的聯動效果,手遊和微訊是互相引流的流量池埠,要確保社交的性質,同時儘量不影響玩法核心,這可不是簡單的要求。
龔奧:這邊已經專門跟廖沁宇那邊對接,兩邊打算成立一個特別小組,方便部門之間的資訊互通跟交流。
徐行:具體的你們自己把握,有問題再來找我。
龔奧:行,那徐總,能不能透露一下,咱們後面有沒有什麼大專案啊?
龔奧:節奏王者和守衛蘿蔔確實也算是比較大的專案了,但還是比較偏向輕量級的,感覺有點不過癮。
說實話,輕量級才是這個階段手遊的殺招。
徐行很清楚這一點。
包括已經在他計劃中備桉的鋼琴鍵、跳舞的線、小鱷魚愛洗澡、割繩子這類的手遊,基本都是走的輕量級吸流量的路子。
但是等到14、15年左右的時候,大型手遊的市場就會隨著手遊受眾的增長以及4G全面普及的浪潮而掀起第一波熱潮。
其中最耳熟能詳的,自然是15年左右騰信推出的《王者榮耀》。
不過在此之前,14年的一款卡牌類手遊《刀塔傳奇》,才算是4G普及開來後,當年的第一把大火。
如果再往前推,同為卡牌類手遊的櫻花國遊戲《百萬亞瑟王》,在盛大的助推下,也掀起了不小的浪花。
只不過後者如今應該已經在櫻花國那邊正式上線了,徐行也就沒有多餘的想法,就看陳瑞的嗶站那邊能不能截胡盛大,搶到代理權了。
如果單純以嗶站的體量而言,壓根沒法跟盛大形成競爭。
但如果再算上如今已然突破3000萬使用者的微訊的背後支援,具體的勝負還真不好說。
不過。
如果不侷限於手遊,把目光放的寬一點……
徐行:我現在給你三個方向,你可以考慮考慮。
龔奧:徐總您說。
徐行:第一,嗶站那邊的陳總,你有空可以去對接一下,他現在應該在談一項櫻花國那邊的卡牌手遊專案,明後年我們這邊應該也會立項一個卡牌手遊專案,你可以先了解起來。
徐行:第二,騰信那邊現在的端遊,英雄聯盟正在很可觀的上升期,未來一旦手機效能提升上來,MOBA類的手遊同樣會是必爭之地,你得提前做好準備。
在公司裡的龔奧眼看徐總終於丟擲乾貨後,心情頓時激昂起來,仔細看完徐行說的這兩點,心裡稍微有了些想法。
但旋即,徐行說的第三點,卻徹底點燃了他的興致。
徐行:第三點的話,你之前做過端遊嗎?
龔奧:做過,我剛入行就是做端游出身的。
徐行:那有空的話,再去了解一下《dayz大逃殺》和《武裝突襲》之類的端遊吧。
龔奧:徐總的意思是……咱們要做端遊?!
龔奧:我記得這兩款遊戲,貌似是槍戰類的?好像還帶點軍事模擬啥的。