一款免費手遊,如果刨除首衝優惠這種充值記錄,單純為了內容買單的玩家,大概只佔據不到3。
大多數情況下,白嫖玩家的數量能佔到95以上。
當然,這個只是比較早期的情況。
後續隨著手遊市場的發展,以及對手遊玩家付費習慣的培養,在徐行的印象中,類似月卡之類的微氪黨才是佔據大多數的情況。
真正的零氪黨反而是少數。
只不過類似水果刺客和秘境逃亡這類輕量級小遊戲,並不太適合推出月卡這種玩意,所以徐行也只能從面板這種內購商品入手。
“主要原因很簡單。”徐行舉起一根手指,斟酌後說道,“我認為未來的手遊市場,免費遊戲應該是大趨勢。”
徐毅挑了挑眉,沒想到徐行會給出這麼一個篤定的答桉:“理由呢?”
“理由也很簡單,大概有三點。”徐行略一思考,便說道,“第一點,買斷制遊戲太容易盜版氾濫,哪怕是在遊戲版權保護比較完善的老美那邊,也沒法完全杜絕這種情況。”
“更何況咱們不是那邊的本土企業,一旦出現盜版,維權其實會很麻煩。”
“更不用說咱們國內的遊戲盜版環境了,凡是買斷制的遊戲,正版率能有10以上都算燒高香,甚至很多盜版使用者都不知道自己用的是盜版,還以為遊戲天然就是免費的。”
“所以我甚至都沒打算在國內推行買斷制的水果刺客,到時候國內版本直接就是免費的。”
“哦?”徐毅聽到這裡,頓時有些驚訝,旋即失笑道,“你就不怕國外玩家抨擊嗎?”
“遊戲公司雙標沒關係,只要是向著自家人就行。”徐行嘿嘿笑了兩聲,一點不在意,“再說了,高貴的外國人玩更高貴的買斷制,那不顯得他們更厲害嘛。”
徐毅一臉無語:“……你這話也就在我這兒說說,可別在外面說漏嘴了。”
“那肯定的。”徐行收斂笑容,義正嚴詞道,“買斷與免費的區別並不是為了專門針對某一方的玩家,而是我司對兩種盈利模式的探索與嘗試,為的是積累這方面的模式經驗,並搭建相關的資料模型,為我司以後的遊戲汲取經驗與教訓。”
徐毅看著他這一本正經的說辭,頓時聞到了一股濃濃的官方湖弄語氣的味道,臉上有些無語:“真不知道你這都從哪兒學來的。”
“都是叔叔教得好。”
“我可沒教過你這些。”徐毅瞪了他一眼,等緩和下來後,又接著問道,“那剩餘的兩個理由呢?”
“另外兩個理由啊。”徐行摸著下巴,夾了口菜吧唧著,隨後說道,“第二點,就是使用者屬性了。”
“和以前的電腦使用者不一樣,在使用電腦的群體中,玩遊戲的人不算少數,畢竟有能力接觸電腦的,或多或少都會被遊戲這種新奇的娛樂模式所吸引。”
“但是等到手機普及開來以後,情況或許會發生一些變化。”
“尤其是在人數上,未來使用手機的人數,相比於電腦的使用人數,絕對是壓倒性的優勢。”
“一個人可以沒有電腦,但肯定需要一部手機,否則都沒法跟其他人方便聯絡。”
“而且相比起電腦這種笨重的東西,手機也更加輕便易攜帶,電腦的使用場景大多都是固定的,但手機卻可以在任何地方都拿出來使用,光是使用率就不是一個等級。”
“而在這種情況下,大多數手機使用者,都是非重度遊戲愛好者,手機對他們來說只是一個工具而非遊戲機。”
“如果在這之前,還要加一道買斷付費的門檻,那這一大批手機使用者,都將被買斷制的模式拒之門外。”
“而如果一款遊戲是免費的,而且操作簡單易上手,那麼大多數人在閒暇無聊的時候,都不會介意免費玩玩看。”
徐毅吃著飯,聽著徐行的長篇大論,手中的快子越來越慢。
但他沒有急著發表意見,示意徐行接著聊第三點。
於是徐行繼續說道:“至於第三點,則是遊戲和其他娛樂模式的競爭。”
“畢竟人的時間每天只有24小時,要工作,要吃飯,要睡覺,能拿來打遊戲的時間本就不算多。”
“如果未來人們還能在手機上,看動漫,看電視,看電影,或者其他的娛樂專案,那麼人們玩遊戲的時間必然就被其他娛樂活動所擠佔。”
“因此,未來在手機上的戰爭,不單單只是遊戲之間的戰爭,也會是遊戲和其他娛樂產業的戰爭。”
“誰能更多的奪取使用者的時間,誰才能在這場戰爭中勝出。”
“而免費模式,才是收割使用者時間的最強利器,先把使用者的時間拿到手,然後才是去考慮如何賺錢的時候。”