阿斌:既然這個漲幅是咱們工作室自己宣傳的結果,那是不是等下了推薦,後面還能保持這樣的漲幅?
看到李智斌的發言,徐行笑了笑,心想你小子還是太嫩了點。
一蓑煙雨:第一,這個漲幅還不算誇張,你可以等過兩天再看看;第二,你為什麼會覺得這周結束後就下推薦了?
掌握重生的徐行很清楚水果刺客這款遊戲,對當下這個手遊市場的衝擊力有多大。
在智慧手機的記憶體等配置都還處於一個比較初級的階段情況下,哪怕是菠蘿手機,都還沒法承載一個體量稍微大一點的手遊。
所以在這個時期,類似水果刺客這種輕體量的手遊,往往能夠最大限度的收割市場和使用者。
尤其像是水果刺客這種遊戲,在經過最開始的發酵期後,哪怕沒有任何推廣與宣傳,玩家之間也會自發的形成非常可怕的傳播鏈。
如果說後世pdd那種利用微信朋友圈和親戚圈,強制收割使用者數量的模式都能迅速擴充套件使用者群體,那類似水果刺客這種玩家自發形成的宣傳,效果其實不會差太多。
儘管相比免費遊戲的傳播要難上一些,但在老美這種地區,使用者的遊戲消費習慣已經被培養出來,人們並不會認為花錢買一款遊戲是什麼奇怪或者不值當的行為。
在這種環境下,水果刺客一旦形成一股潮流,就會像是一場龍捲風一般,迅速的在人群中產生裂變般的增速效應。
但剛剛才開始接受水果刺客每天一萬多漲幅的李智斌,明顯還沒發想象徐行腦海中才存在的畫面。
阿斌:不是,你之前說的那麼誇張我都算是信了,但你每次都這麼給我抬高期待值,我現在聽著都感覺身體在飄啊。
儘管心裡還是有點不信,但之前徐行這麼澹定的一路走過來,幾乎每一步都踩在了李智斌沒有想到的地方。
這讓他漸漸地開始不相信自己的判斷了。
哪怕看著徐行說的話還是有點離譜,但李智斌就是有種“這傢伙胡說八道不會又要成真吧?”的錯覺。
一蓑煙雨:關於漲幅的事暫且不提,你為啥會覺得咱們的遊戲會下推薦?
阿斌:這不是說只有一週時間嗎?
李智斌理所當然的反問道。
但還沒等徐行繼續提醒他,他自己就先反應了過來。
阿斌:臥槽!
阿斌:你是說咱們的成績太好,所以後面還能有新的推薦位?
一蓑煙雨:你去看看最新遊戲銷量排行榜。
被徐行一提醒,李智斌才連忙點開排行榜。
此時此刻,水果刺客的三萬銷量,早已將之前的榜首斬於馬下,輕鬆登頂。
位居其後的,便是之前的榜首堅守陣地2,目前銷量只有二萬一千份。
緊隨其後的,則是老三異國之劍2,總銷量一萬五千份。
看到這一幕的時候,李智斌微微張大嘴巴,還有點沒回過神來。
這麼說來,他們製作的遊戲,竟然不知不覺之間,就已經成為短期內,AppStore上最新遊戲中,成績最強的那個遊戲了嗎?
要知道,李智斌可是很清楚他們工作室底細的。
算上徐行這個老闆在內,核心開發成員也就徐行、顏池醋、徐年年三個人。