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第109章 水果刺客測試版 (第1/2頁)

轉眼間,時間來到8月5日上午。

徐行靠在座椅上長舒一口氣,扭了扭酸澀的脖子,看著手機上開始執行的水果刺客開屏動畫,臉上露出欣慰的笑意。

“這就算是製作完成了吧?”一旁看熱鬧的李智斌好奇問道,“接下來就是上傳到平臺?”

“還早著呢。”徐行白了他一眼,“這隻能算是內部測試版,還得經過bug的測試,修改,完善以後,才能上傳去賺錢。”

“那現在這遊戲還不能玩嗎?”李智斌一臉奇怪,“我看著沒啥問題啊。”

從桌上拿起徐行這部菠蘿手機,因為此前就已經知道玩法,所以李智斌上手很快。

進入遊戲後,先是一個簡單的新手教程,隨後便進入了無限模式的切瓜快樂當中。

還真別說,雖然此前李智斌也玩過徐行給他展示的閹割版,但是體驗真的完全沒法跟眼下這個完全版相比。

畢竟這遊戲最核心的吸引力,就是切開水果時的那種爽快與淋漓盡致的感覺。

而想要達到這種效果,水果本身的美術資源,背後執行程式碼的模擬重力環境與旋轉角度,以及水果被切割後汁水迸濺的真實感,搭配相對應的切割音效。

所有的這些東西全部整合到一起,才能將水果刺客這款遊戲的精髓徹徹底底的展現出來。

以至於李智斌才剛玩了沒幾把,就已經有點上頭了,不知不覺就捧著手機坐到了一旁的椅子上,開始埋頭切瓜。

徐行看他這幅樣子,跟顏池醋對視一眼,兩人會心一笑。

在身邊知道他做遊戲的人當中,也就顏池醋一直相信這款遊戲能出頭。

一方面是因為相信徐行,另一方面也是因為身為開發人員,對這款遊戲的核心賣點有著更深的體會,所以顏池醋確實能理解到徐行口中所說的那種遊戲魅力。

而像是李智斌、姚圓圓這類普通使用者玩家,哪怕徐行說的再天花亂墜,都不如直接上手玩一玩更實在。

看李智斌暫時不會來打擾工作,徐行和顏池醋就開始對水果刺客的測試版進行bug測驗。

這種小型手遊不像大型端遊,在開服之前還得經過玩家的內測,以此收集大量資料和反饋,再對遊戲進行進一步的最佳化。

甚至這種內測還可以進行好幾輪,測個一年半載的,公測服才會正式上線。

而像是水果刺客這種小型手遊,只需要用專門測試bug的軟體進行除錯,找出相應的問題後進行修復和完善,保證在執行過程中不存在什麼特別影響遊戲運轉的bug即可。

這個過程,快的話幾天,慢的話半個月都有可能。

畢竟沒有哪個程式設計師敢保證,自己敲的程式碼不存在任何bug。

不管是什麼程式,都會存在大大小小的bug,測試的目的也不是要消除所有bug,而是保證這些已存在的bug不會導致遊戲的執行和服務出現重大問題。

上午的時間很快過去。

在一旁玩水果刺客的李智斌,不知不覺就攢了不少積分和成就,想著可以去兌換面板看看,結果等進入商城頁面後,才突然意識到,這個遊戲貌似用的全都是英文?

之前進入遊戲頁面看到英文,因為平時玩的時候也沒少見這樣的UI介面,所以李智斌還沒多想。

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