“可惡!”
發言人不是皇冠,而是隔著大洋的禿頭射雞師。
“這個sea,又破壞遊戲平衡!”
剛剛人馬E技能對妖姬造成的傷害,接近五百。
而這個時間點。
英雄不出肉裝,也就一千上下的生命值。
要知道職業比賽上,中單往往沒有續航。
而ADCarry們,對經濟使用更是摳門。
指望他們在前期出吸血裝,還不如盼著輔助早點做出熾熱香爐。
時光提供的爆炸性移速下。
人馬E技能相當於必中的鎖定技。
一腳五百,算上時光的炸彈,人馬的QAW。
雖然總傷害可能達不到一千。
但被踢者必須回城。
否則等人馬下一個E好,那就是必死的局面。
而這一切一切的前提,都是人馬沒有疾跑、沒有大招。
“呵呵……”
“你們這些秋後螞蚱,蹦躂不了多久了。”
熾熱香爐已經在7.21版本被他狂砍一刀,香爐怪將泯滅於聯盟的歷史長河。
而7.22新符文版本,外服在十月下旬已經上線。
國服也預計在11月14日更新。
穿甲人馬……去死吧!
你們這些影響遊戲平衡性的東西,必定會倒在我的屠刀之下。
射雞師越想越興奮。
若不是要關注實時賽況,他恨不得去改幾個程式碼,削一波刀妹助助興。
然而,他很快就蔫了。
因為新版符文主宰系中,有一個基石符文叫做“掠食者”。
人馬疾跑用完開掠食,掠食者CD開幽夢……
完蛋了,如此閉環,這遊戲還哪有平衡可言!
削人馬E基礎傷害,提升額外AD加成?
不行,不行,時光加速對人馬提供的攻擊力太多。
那把額外AD改成裝備AD?