138網路小說 > 遊戲競技 > 潛伏狗頭吧兩年半,我苟出一片天 > [40] 是人是鬼都在秀,只有狗頭在抗壓

[40] 是人是鬼都在秀,只有狗頭在抗壓 (第4/6頁)

“sea不僅猜到了劍姬開局會躲在一草,還猜到letme的這波操作!”

“他在Q技能補完近戰兵的瞬間,在中草插了個飾品眼。”

“這樣劍姬進草就無法拉掉小兵仇恨!”

“第二波兵到來,上路就會呈現出朝紅色方的慢推線。”

“細節吶!”

短暫的大腦宕機,讓帝即使還沒想明白怎麼回事,本能也促使他操控劍姬走出中草。

進入一草,跟著他移動的紅色遠端兵仇恨頃刻消失。

他也瞬間明白了出現剛才那幕的原因。

“小看你了啊!”讓帝嘀咕一句。

他有一種被戲耍的感覺。

祁舟提早草叢插眼這個動作,讓他多吃了兩波遠端兵的進攻。

這也意味著線控不住了。

雙方的兵線數量、小兵狀態,是最容易推斷兵線走勢的要素。

在這兩者差別不是太大時,決定兵線走勢的最重要因素就是【遠端兵數量】!!!

為什麼這麼說呢?

近戰兵血量厚、攻擊低,它的數量決定的是兵線交匯點的位置。

遠端兵血量薄、攻擊高,它的數量決定的是雙方兵線消耗的速度。

英雄不干預的情況下,近戰兵是先於遠端兵死亡的。

因此,當一方兵線消失時,只會多出“遠端兵”。

即便這些遠端兵殘血,但是隻要後續兵線上來,近戰兵都會到它們前方。

這樣多出來的遠端兵仍然能輸出。

所以。

多一兩個遠端兵,下波線就會變成慢推線。

多三個遠端兵,下波線就會變成快推線。

遠端兵三輪集火,可以等價於一個遠端兵。

而祁舟剛才的插眼,讓讓帝恰好吃到了3波小兵傷害。

所以線鐵定控制不住了。

想到這,讓帝也狠下心。

他要切換更加凌厲的打法,直接和狗頭換血。

走出草,劍姬劍指狗頭,不斷逼近。

祁舟見狀,操控狗頭,迎著劍姬走去。

狗頭AQ。

劍姬AAQ。

招數相近,狗頭打完朝著塔跑去,劍姬則是依依不饒,想要追著它A。

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