“那老夫就先問你個簡單點的問題,你可知我等武者的境界劃分?”
聽到松雲子的問題後,蘇明點了點頭。
看來跟遊戲設定中一樣,一開始的問題都是固定的,而且都涉及到遊戲裡最重要的設定。
這個問題蘇明都不知道回答幾百遍了,答案自然是爛熟於心的。
他當即答道。
“分為氣血、後天、先天三大境界,每大境界又分九層。”
“我們清風門的吳掌門便是先天一層的絕頂高手,將清風門的鎮派劍法清風舞柳劍練到了圓滿境界,威震江湖。”
松雲子滿意點頭。
“不但記住了境界區分,還記得我派掌門的境界和拿手武學。
不錯,很不錯。”
隨著松雲子的點頭,蘇明眼前的測試面板上也是浮現出了一條訊息。
“答對新手指引問題x1,獲得經驗值10點。”
他的面板上,經驗值那一欄也是從0增加到了10.
按照《江湖》中的設定,那是沒有什麼屬性點的,所有的提升都得透過修習武學來提升。
而玩家的武學進度,就可以透過經驗值來推進。
經驗值這就是最基礎也是最不可或缺的資源,越往後花費的就越多。
不過這剛獲得的10點經驗值即便是在前期,那也是杯水車薪。
投入到最低階的武學上,那進度條的波動都得用放大鏡才能看到。
蘇明自然不會滿足於這麼一點收穫。
松雲子的問題也沒有結束,而是繼續問道。
“既然你提到了我們清風門的鎮派劍法清風舞柳劍,那你便說說當今江湖的武學劃分還有武學境界吧。”
這也是一個固定的問題,蘇明自然對答如流。
“當今江湖,武學千奇百怪,自然也有著種類、強弱之分。
按照種類,可以分為拳腳等徒手武學、刀槍劍戟等兵刃武學、身法輕功又為一類,還有各種如音攻、縮骨之類的雜學。
其中最重要的便是打熬氣血增長內勁的功法,此為武者之基。”
“而每一種武學,又可以按照品級從高到低分為天地玄黃四等。
黃級功法為氣血境所用,玄級功法多為後天境所用,至於地級和天級功法那基本上都是先天高手所有。