特效:浴血,戰狂,花之靈,輪轉,生死寂滅
浴血:戰鬥中每受到生命上限10%的傷害,造成的傷害提高1%(可疊加,脫戰後清零)
戰狂:戰鬥中每造成一次有效傷害,提升下一次造成的傷害1%,最高十層,滿層後下一次攻擊造成的傷害額外提高5%,並恢復此次造成的傷害10%的生命值,層數清零
花之靈:戰鬥中沉睡在槍中的靈體會顯現輔助戰鬥,每秒攻擊一次,造成玩家傷害*(浴血層數+戰狂層數)%的傷害,每十秒恢復已損失生命值的5%
輪轉:切換形態(生之寂,死之滅)
形態一:生之寂
造成的傷害提高5%
受到的傷害降低25%
特效:鏖戰,百花仙靈
鏖戰:戰狂提供的屬性翻倍,每次攻擊疊加兩層
百花仙靈:花之靈提供的回血轉變為生命值上限的10%
持續時間:30秒
冷卻時間:300秒
形態二:死之滅
造成的傷害提高25%
受到的傷害降低5%
特效:暴走,黃泉妖靈
暴走:增加(浴血層數+戰狂層數)%的的攻擊速度,移動速度,造成的傷害,受到的傷害
黃泉妖靈:花之靈造成的傷害附帶地方5%當前生命值的傷害(精英怪減半,首領怪降低至1%,對首領以上目標無效)
持續:30秒
冷卻:300秒
生死寂滅:浴血層數大於20層,戰狂層數為10層時才可以釋放,造成毀滅性的打擊,傷害提高(浴血層數+戰狂層數)/10倍,釋放後戰狂層數清零,浴血層數層數增加10層,每次戰鬥僅可釋放一次
】
看著新鮮出爐的武器,辰風想著初見琉璃時同為一階玄器的屬性,不免懷疑如果不是系統限制一到三階最高為玄器,這玩意會不會直接字尾個神器,這屬性也忒嚇人,完美融合了紅和嵐的兩個提議,附帶的花之靈也可以進行遠端攻擊,可切換的雙形態基本能夠應對大部分的狀況,而且冷卻時間只有五分鐘,這你敢信?最最最離譜的就是終極大招生死寂滅,最低傷害都是三倍起步,而且還能疊加,想想琉璃那時候,哦,好像琉璃那時候也挺變態的,大家都只能打幾十,撐死剛過百的傷害的時候,龍吟的起步傷害5500,增幅55倍,遠比生死寂滅離譜的多,那就沒事了。
雖然生死寂滅倍率不高,但是這玩意是增幅傷害,不同於琉璃,是增加固定傷害,如果放到現在辰風身上,哪怕龍吟已經四
階,使出一些大招的時候增幅的傷害也很難提升超過一倍,而生死寂滅,說三倍就三倍,一百變三百,一萬變三萬,絕不含糊,龍吟下限高上限低,生死寂滅下限低上限高,可以說各有千秋了