“喜羊羊那種,兒童卡通,”石川棟說,“羊的形象採用簡筆畫,越簡單越好,一眼看上去要讓人感覺很傻。”
秦素蘭點頭,在自己筆記本上寫著,又皺眉道:“等等,很傻?具體是怎麼傻?”
“就是傻到讓人感覺智商受到了嘲諷的感覺……”
石川棟說這句話的時候,也有點猶豫。
因為這是陳涯的原話,而且還特意強調過。雖然他還不明白為什麼要強調這個。
“好吧。”
“整體背景是草原,所以顏色要以綠色為主,”石川棟看著自己的筆記說道,“不要用草原色的那種綠,要用護眼綠,玩家可能會盯著螢幕很久,主要遊戲介面大背景要讓玩家感到舒緩。”
“好。”秦素蘭感覺這幾個要求都很專業,頓時對這個專案更加有信心了。
“然後是磚塊,一共要設計15種,每一個都要做到主要色塊和其他有區分度……”
石川棟給秦素蘭交代的美術需求非常詳細,不管是ui設計還是圖形設計,目的都很明確,要求也很詳實,一聽就知道自己要做什麼。
秦素蘭雖然是應屆畢業生,但以前也有過實習經驗,她的上個實習工作是在大廠,但感覺上,她當時的工作要求都沒有現在這麼明確。
尤其是磚塊設計,石川棟不厭其煩,講得非常詳細。
他說這是背後老闆的要求,秦素蘭不禁對這位沒有見過面的老闆非常欽佩,因為這種懂專業又有錢的老闆可遇不可求。
消除遊戲本質上也是一種眼力遊戲,因此,在消除的磚塊設計上,越能讓玩家不費勁地找到磚塊,遊戲體驗就越好。
石川棟給的需求當中,磚塊的元素包含“主顏色、圖形、概念”三個部分,相互區分,這對一個消除遊戲來說相當重要。
比如說可以設計兩種蔬菜,蘿蔔和土豆,二者在形狀、顏色上都完全不同,很容易區分,玩家在尋找這兩種磚塊的時候,就能很不費勁的找到。
但如果設計出大蔥和小蔥,那就廢了,二者顏色相同,形狀相似,連名字都一樣,很容易記混,不仔細看還以為是同一個東西,很容易讓玩家犯低階錯誤。
這種設計是絕對不能出現的。
據石川棟的要求,《羊了個羊》這個遊戲有15種磚塊,而且這15種磚塊會出現在同樣一關當中,這其實在消除遊戲當中非常少見。
一般的消除遊戲,5種就算多了,10種就是很多。
15種,玩家光記那些磚塊種類都得累死,會給玩家很大的負擔。
所以,美術上儘量要做的區分度足夠高。儘量每種磚塊顏色都不同,顏色相同的,形狀要極為不同,並且至少分出三種種類。
聽完要求後,秦素蘭開始整理起需求表起來。
石川棟回到自己座位後,開啟了音樂播放器。
昨天的工作還沒完成,今天還得接著幹。
本來以為工作量不大的一個小遊戲,沒想到意外的磨人,而且陳涯要求做到能容納“同時千萬人線上”,這樣一來,程式碼量就成倍增加了。
一段很有節奏感的音樂從石川棟的音響裡面流瀉出來,石川棟連忙關掉了音量,插上了耳機。
好在辦公室裡只有他和秦素蘭兩個人,沒吵到別人。
“石總,你剛才聽的是什麼歌啊?”秦素蘭問道,“是新歌嗎?”
石川棟回答道:“啊不,這是我們在做的遊戲的,是老闆寫的。”
“老闆還會寫歌?”秦素蘭詫異瞪眼。
“嗯啊,他當著我的面寫的。”石川棟說。
秦素蘭想了想,道:“感覺還挺魔性的,石總,你能不能把那段傳給我聽聽啊?”
“你要幹嘛?”
&n,會更有靈感一些,”秦素蘭說,“遊戲是一個整體嘛,要儘量做到各種元素都能配合好。”
石川棟覺得她說的有道理。
“行,你別亂存,我拷給你,只能在公司聽。”
“那肯定,這點事我還是知道的。”
“還有,別叫我石總,我聽著……不大習慣。”