335.把他打到疼 (第1/4頁)

蔡振益工作多年,早就患上了電子陽痿,原本什麼遊戲,他都沒有感覺了。

齗遊戲的本質無非是透過遊戲中的努力獲得資料,再依靠遊戲中的資料獲得滿足感,刺激多巴胺分泌。

蔡振益平日裡能指揮上百號人,多少人鞍前馬後給他忙東忙西,現實權力的給他帶來的快感,遠遠勝過任何遊戲能提供的東西。

他當然對遊戲沒感覺了。但玩到《羊了個羊》這個遊戲,他好似枯木逢春、久旱逢雨,已經乾癟的靈魂小二弟居然重煥生機充盈堅挺,將小頭緩慢倔強抬起。

《羊了個羊》這個畫面簡陋、機制簡單、內容逆天的小遊戲,居然能讓他樂此不疲地用手指持續點選,久違地讓他在虛幻世界沉迷片刻。

等他回過神後,連自己都感到很驚訝——自己居然肯花上一個小時在這種遊戲上。

對於自己為什麼樂此不疲且無意義地消除磚塊,他百思不得其解。齗他接觸過那麼多遊戲,玩了幾盤《羊了個羊》,馬上就心知肚明瞭:這種遊戲就是做出來騙人看廣告的。

說它難?難就對了。不難怎麼騙人用道具?不用道具怎麼讓你看廣告?

遊戲越難,廣告越賺。他甚至懷疑,這遊戲壓根就不能通關。不能通關,玩家就得一直看廣告。

蔡振益不是從玩家的角度思考問題的,他是從遊戲製作人的角度想問題的。

按照以往一般的經驗,想要讓讀者多玩遊戲多看廣告,一般都是把遊戲設計成恰好要看完廣告或者消費才能通關。

齗通關之後為了欺騙玩家繼續看廣告和消費,會將下一關設計成需要看更多廣告的難度。

只有保持一定合理的難度梯度,同時又良大管飽,才能忽悠玩家一直玩。

現在市場上的頭部三消遊戲就兩款:一款是一家外國專做三消遊戲的公司做出來的《夢幻田園》,一款是東煌七星旗下的《每天搞消除》。

這兩款遊戲都是以這種思路做出來的。就算是想盡辦法維護玩家體驗,玩家也依然會棄坑,因為三消遊戲的核心使用者就那麼一點。

但是,《羊了個羊》這個遊戲,偏偏反其道而行之。關卡難做?那就別做了!

維護玩家很難?那就別維護了!齗這種囂張的態度,給蔡振益的感覺就是,簡直像鬧著玩似的。

蔡振益不知道對方設計遊戲的是誰,但他在心中已經給對方貼上了

“菜雞”的標籤。所以,遊戲好不好玩倒還是其次,最好玩的是,這種遊戲在難度梯度上面不負責的態度,反倒成了它上熱搜的原因。

這件事非常具有黑色幽默。凝神思考了一會兒,蔡振益打通了自己秘書的電話。

“三十分鐘內,到我家來接我,我們去公司。”

“通知部門所有人,休假取消,能回來的趕緊回來上班。”齗很快,秘書就載著蔡振益,回到了公司。

公司加班可以說是家常便飯,在他通知加班之前,就有很多人還在公司待著,訊息發出後,更是沒人有怨言。

對於打工人來說,只要錢給夠,加班就不是問題。

“記得上次我讓你查的那家公司嗎?”蔡振益把手機擱在桌上,翹著腿對秘書道。

“您說的是哪一家?”

“看熱搜。”蔡振益言簡意賅。

“熱搜我也看到了,是不是說史上最難小遊戲的那個?”秘書趕緊掏手機,

“我只看到了熱搜,沒有玩。”齗

“遊戲名字叫《羊了個羊》。”秘書微微一愣,馬上道:“噢!想起來了。這麼說,這家新成立的公司,第一個遊戲就上了熱搜,看來您確實有先見之明,讓我關注的公司果然非同凡響。”對於秘書的趁機拍馬,蔡振益無感,全當耳旁風了。

“現在還不好說。熱搜也是可以買的。”蔡振益命令道,

&ncN們有沒有接他們的推廣,然後給我問一聲那邊,熱搜是不是買的。”秘書點頭:“我這就去。”說完,蔡振益手推額頭沉思了一會兒,拿起手機,撥通了顧雨晴的電話。

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