抗衡‘火焰文章’的‘光明與黑暗’,
抗衡其它戰略的‘大航海時代’,
抗衡‘最終幻想’的‘夢幻之星’,
還有抗衡‘重灌機械師’的‘新創世紀’、‘新秘境魔寶’。
以及萬代的核心作品:寵物精靈世界。
一家專業做遊戲機的公司,加上一家專門總遊戲的公司,搞出來的新產品,肯定要比tep計算機服務公司這個外行牛掰了好幾個檔次。
就像同一個畫素塊。
tep設計出來,佔用128k記憶體。
世嘉設計出來,只佔用64k記憶體。
並且,可以把畫面製作的更柔和、更精緻。
唯一缺點是,精緻的畫面,搭配白濛濛的lcd螢幕,整體看上去,跟自家簡陋畫面,搭配清晰的xled螢幕,效果差不多。
可以說,自家用硬體,彌補了程式方面的缺失。
而萬代推出的這款掌機,已經上架一週。
目前在倭島的銷量,徹底碾壓了任天堂和索尼。
徐飛玩了玩對方的遊戲,發現自從體驗了重灌機械師,總想著收集‘稱號’、‘成就’。
乾脆丟下萬代的掌機,拿出自己的充電寶。
“是了,只要體驗了重灌機械師,十有八九不會再去接觸老一代的遊戲。”
“如果非要說原因……”
“耐心?存檔?虛榮感?”
徐飛思索著,再次拿起萬代掌機,開啟寵物精靈世界。
探索玩法,加上寵物養成、合成,看上去跟重灌機械師差不多。
但猶如tep計算機服務公司的負責人萬濤所講:‘我雖然不懂遊戲,卻明白一款遊戲的壽命,跟其玩法的深度直接掛鉤。’
寵物精靈的玩法,一目瞭然,但時間倉促,既沒有海量成就,也沒有海量稱呼、海量支線故事。
而反觀重灌機械師。
復工後,tep計算機服務公司,在廠區內部論壇刊登一條‘尋找故事’的徵集帖,表明獲獎者優先提幹。
僅僅一天,就挖掘出上萬條支線和有意思的成就。
然後加班加點,製作成韌體,根據時間段,分批上傳‘重灌機械師官網’。
幾乎做到了三天小更新,一週大更新,半個月開新圖,一個月版本升級+特別活動。
只不過,充電寶上架近兩個月,到現在沒有幾個真真正正的走出新手村。
因為沒誰打得過村裡的boss和隱藏boss。
若想打過,需要摸‘機制’。
比如惡犬抬爪釋放什麼技能。
比如惡犬怒吼準備什麼全屏傷害。
比如戰鬥到1分32秒,路過的村裡人會不會向你丟石頭。
總之,一步步嘗試,才能完成boos首推。
徐飛沒用修改器,也沒讓後臺調整數值,跟惡犬推合力玩到現在,同樣沒搞定。