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第233章 鐵皮充電寶 (第1/4頁)

tep計算機服務公司,多媒體會議室。

今天01年1月1號,元旦。

按照規定,需放假一天。

但外企不差錢,集體三薪,全廠繼續上班。

徐飛坐在會議室末端,左側是孫大爺抽調的科研人員,右側是負責遊戲機專案的程式人員。

此刻,萬濤站在投影幕布前,正進行架構技術方面的解說。

一週前倆人探討的遊戲,已經更名為‘重灌機械師’。

玩家登陸之後,建立遊戲角色,隨機出現某個村落中,可對話、可挖礦、可釣魚、可種田、可爬樹、可與某些事物進行互動,也可以尋找隱藏的一次性寶藏。

&nc漢堡、普普可樂……

並且,運營方會定時向官方網站推送更新包,只要玩家準時將充電寶連線電腦,按照步驟更新遊戲,即可重新獲得隱藏的一次性寶藏。

玩家在村落中有了‘生存基礎’,開始尋找怪物。

衚衕深處的變異螞蟻,某個住宅中的生化蜘蛛,躲在老式水井裡的水猴子,只在晚上出現的紅衣女子,攔在路口的大白鵝,需要骨頭才能引出來的boos阿黃。

由於該遊戲採用480x720解析度的5英寸螢幕,面積足夠大,戰鬥模式更改為‘即時戰鬥’。

非戰鬥狀態,玩家角色在螢幕上猶如暗黑2的畫面。

觸發戰鬥或單獨設定後,螢幕邊緣出現特效。

比如玩家擁有機械武將,螢幕體現出駕駛室的模樣。

並且上方顯示為敵我狀態,左側羅列輔助道具,右側可選擇多個武器,下方則是技能。

操作方式為:八向鍵+九個技能按鈕。

技能包括:格擋、招架、反擊、躲避等等。

技能組合方向鍵,形成搓招,還會出現符合角色職業的特殊技能。

當然,這款遊戲的特色,不是用拳皇的操作,四處收割怪物,而是養成和收集。

養成基本就是打造更強大的機械武將。

收集則是……

比如:用骨頭引出隱藏boss阿黃後,被對方追著跑遍全村,在每一條衚衕都留下腳印,可獲得‘徐廠長的童年回憶’成就,+99積分,並可以兌換現實中的青銅勳章‘未來機械師’。

比如:晚上主動去村子北側的某個荒宅,趴在床上躺8個小時,如果平安活到天亮,可獲得‘我不怕鬼’的成就,+99積分。

比如:鑽進老式水井,在地下迷宮中找到密室,不僅可以獲得漢陽造+10發子彈,還可以獲得‘地道戰打鬼子’的成就,+99積分。

總之,tep計算機服務公司的六千多名學員,每人設計了10個奇葩成就和稱號,只要善於探索,肯定會有收穫。

此外,該遊戲還擁有小遊戲模組。

隨意找個小朋友就可以玩獸棋,隨意找兩個npc就可以鬥地主,隨意找三個npc就可以麻將三缺一,以及熘熘球、投沙包、跳皮筋、打票夾……

只不過,npc不同,小遊戲難度也就不同,偶爾有npc惱羞成怒,還會觸發戰鬥,如果打了小朋友,家長就會跑出來,如果打了家長,村裡npc全都跑過來……

而資源包採用tep設計諮詢公司的失量圖,地圖也很豐富,包括:村落→鎮子→學校→荒郊→小城→工廠→河邊→地下隧道→大學城→遊樂場→超市。

並且地圖面積都很大,像極了跑不出邊際的暗黑2。

徐飛翻看完資料,對這款遊戲非常滿意。

麻煩的是,480x760的解析度,意味著地圖、失量圖、任務模型、技能特效等等,會佔用更多執行記憶體和儲存記憶體。

按照之前的設計,128k視訊記憶體,512kb儲存,足夠容納上百個魂鬥羅之類的小遊戲。

&n視訊記憶體,16m執行記憶體,512m儲存容量……

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