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第183章 遠古惡魔 (第1/2頁)

雷池面前彈出了一個選擇視窗,視窗中有簡單的戰爭走廊示意圖,在示意圖中,戰爭走廊被分割成了無數邊長為一米的正方形小格子,每個小格子對應一塊石板,都有獨立的座標。

雷池的戰爭走廊如今寬12米,長600米, 所以示意圖中總共有7200個小格子,面對時空蟲洞的方向,左下角的小格子的座標便是(1,1),右上角的小格子座標為(1,12)。

在這7200個小格子中,有60個被五座自定義關卡給佔據,其餘7140個小格子, 都可以被選作迷宮陷阱的位置。

選擇視窗下方還有說明文字:“迷宮陷阱將以陷阱石板的方式存在, 僅對入侵玩家生效,當入侵玩家觸碰陷阱石板則進入迷宮(飛行單位垂直投影觸碰同樣生效),陷阱石板每隔24小時可重新佈置一次,選定位置之後,隨機生成迷宮地圖與迷宮建築,每座迷宮陷阱可提供100點營地防禦指數。”

“系統大神,這迷宮陷阱必須得選嗎?”

雷池發現似乎不為迷宮陷阱指定位置,眼前的視窗就始終存在,他稍一尋思,便選最角上座標為(1,1)的小格子布置迷宮陷阱。

“我把陷阱石板佈置在這個犄角旮旯裡,應該不會有玩家閒得蛋疼去踩吧。”

雷池做出選擇後, 眼前的選擇視窗便就消失, 系統提示則響起:“已為您佈置陷阱石板,正在為您建立迷宮地圖,計算中……”

“叮, 已為您建立古墓迷宮,迷宮通道為封閉的古老石砌通道, 串聯大量墓室,內景光線陰暗,擁有瓦罐、破碎的石棺、完好的石棺、殉葬陶俑等裝飾物,裝飾物不定時重新整理、修復,你可以透過營地資訊面板檢視迷宮地圖,具體請自行探索。”

“叮,古墓迷宮為特殊建築物、娛樂建築物,入口唯一,出口唯一,設定歸屬於戰爭走廊,在非戰爭期間,玩家也可以進入其中娛樂,擊毀瓦罐、石棺等裝飾物有一定的機率獲得金幣或特殊道具。”

“古墓迷宮?進入了找不到出口會怎麼辦?一直困在裡面?”

雷池心說這迷宮陷阱倒也挺有意思的,他調出迷宮地圖檢視,發現這迷宮還挺大,按照迷宮地圖中標註的尺寸,其長200米寬200米, 其中通道彎彎折折,很是複雜的樣子, 雷池即便有地圖, 也是研究了好一會兒才找到正確的走出路線。

“這迷宮估計挺折磨人的。”

雷池關閉迷宮地圖,再看其他賠償物品。

這次沒有免戰牌,就令雷池很滿意。

他首先從理賠寶箱中取出【偵察鷹的建造圖紙】,按照圖紙中的說明,【偵察鷹】是一階稀有猛獸塔,擁有反隱能力,反隱半徑100米,使用一塊稀有品質的【偵查寶石】可以將其升到二階,則可獲得更大的反隱半徑。

雷池此時也不著急建造【偵察鷹】,他取出【一階猛獸塔三選一建造圖紙】並使用,在系統給出的三個選項中,選擇了稀有品質的【拍拍熊】。

雷池已經擁有了一頭【拍拍熊】,且將其升到了二階,這塔擁有【暴擊】與【重擊】兩個攻擊特效,在同階猛獸塔中,可以算強力近戰輸出型別的。

如今又有了一張【拍拍熊的建造圖紙】,雷池心說正好可以配對了。

繼續清點,系統又賠了金蛋兩顆,雷池照例打算賣掉一顆。

甲蟲戰車又多了一輛,總計五輛了。

民兵戰死7名,賠了4名,也還不錯,畢竟戰死的民兵還能復活,穩賺。

城門的耐久度又增加了10萬,教雷池又愛又恨,至於那機動風暴(迎親版)……

雷池來到營地廣場觀瞧,發現這戰馬頂著紅繡球,身上綁著大紅花和紅綢帶,看著很喜慶。

其乘騎特效也非同一般,其他版機動風暴的乘騎特效大都是光影特效,這迎親版則是聲音特效,一旦開啟,就會有很喜慶但也很吵鬧的鑼鼓與鞭炮之聲。

“附帶BGM啊,花裡胡哨的!”

雷池嘀咕了一句,接下來他先賣掉一顆金蛋,換了3000金幣,轉職了30位死亡騎士,再到戰爭走廊上去建造【偵察鷹】與【拍拍熊】。

片刻後,雷池跑到戰爭走廊的起點,看了一下最角上的陷阱石板。

這石板從外表上看不出有什麼不同來,若是將其擺在戰爭走廊中央,估摸著入侵玩家很容易中招。

雷池想了想,取出遠古判官筆,在那陷阱石板的旁邊劃了箭頭,並寫下了警示文字:“此處有陷阱,不要踩踏”!

他心中好奇,自己往那陷阱石板上一跳,下一刻眼前景物一晃,他就出現在一個陰暗的封閉通道內。

“這就是古墓迷宮?”

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