系統專門為他弄得這個“補刀訓練模式”,相當的有意思。
一進去後,會自動生成隨機數量的小兵,出現在上路這條線的各個位置,並且小兵的血量狀態也都是隨機的。
同時,可以在遊戲裡自由選擇或隨機出不同的等級和裝備。
靠著這樣模擬各式各樣的情景,來進行各個上路英雄補刀的訓練。
有點類似下象棋或圍棋殘局的那種感覺。
一開始寧遠還覺得會很輕鬆,想著不就補個刀嘛,能有多難。
可實際一操作起來,才發現並沒有那麼輕鬆。
光只是線上上補兵還好,一到了塔補環節,各種問題就來了。
有時候是平A和防禦塔的傷害沒有算好,有時候是錯看了防禦塔的攻擊目標,總之就是會出現各種失誤。
小兵的血量參差不齊,一旦失誤寧遠就有點手忙腳亂。
系統給他要求是每個場景都必須做到一刀不漏,否則就必須重新開始。
就這樣反覆迴圈,反覆迴圈,反覆迴圈......
“哇,這也太折磨人了吧?”
寧遠不禁抱怨道。
越到後面系統越不當人,全是奇葩玩意兒,各種刁難。
比如給他整了個出了日炎的塞恩,這種英雄本來攻速就慢不好補刀,加上出到日炎後一直在不停地灼燒小兵,讓其更加難以估算血量和傷害。
“這......有些兵根本就不可能補得到啊!”寧遠苦惱地抓了抓頭髮,“系統你不會是故意搞我吧?”
“提醒宿主,所有的傷害和血量,都已經過嚴密精確的計算再設定出來,一定是能補到的,只不過宿主的方法不對。”系統告訴他。
“呃......”
寧遠想了想,又重新作出嘗試。
在普攻的同時,大概估算小兵由於日炎灼燒造成的血量變化數值,銜接穿插Q、W和E技能......
一次不行後,再重新更換釋放技能的順序,進行各種排列組合......
就這樣,經過反覆的研究嘗試,終於摸索出了正確的姿勢,將小兵全部補掉。
“......真是地獄難度模式啊!”
寧遠苦笑了一下:“有必要訓練到這種程度嗎?”
“這是宿主必須要做到的。”系統的冰冷的聲音傳來,“遊戲裡的每一個細節,宿主都要做到精益求精,任何一點紕漏都不能有。”
“彳亍口巴。”
......
大概練習了兩個小時左右,終於結束了。
【任務完成,正在結算......】
【補刀精通+2】
接著,腦海裡的畫面彈出一個面板,上面顯示著他自身的各種屬性。
有意識、反應、計算能力、補刀、心態、專注度、英雄熟練度等等等等。