陳煜先回到營地。
被玩家們的清空精神驚住,連木頭做的拒馬也扛回來了,井然有序放在他面前。
手抓餅感覺使命感爆棚:“主公,您扈從將勝利帶回來了!”
“餅,應該說幸不辱命。”空軍張教頭小聲道。
玩家們眼中興奮。
落日想要買一匹戰馬,這遊戲沒坐騎吃大虧,他這三天都沒兌換屬性,就為了湊五百兩。
陳煜目睹玩家們掃蕩營地。
袁渙被落日單殺,其餘玩家雖也有立功,但賞罰分明在軍營中尤為重要,首功無疑了。
“落日驍勇,立首功獎勵三百兩!10點軍功!”
玩家們興奮看著,對於主公的獎賞沒有意見。
落日心喜,還擔心主公看不到,這遊戲果然是智慧的,不管主公在不在現場,獎勵都絕對公平!
玩家們扛回來的戰利品。
慄米兩石,麥子一石,大豆十斤,蒸餅五個,莧菜兩筐,兵器二十件,甲衣三件,戰馬兩匹,剩餘的是帳篷、羊毛地毯、木桌、馬車等物品。
飯和餅是百姓的主食。
南方人以稻米為主,北方人以慄米為主。
在黃巾起義前,不論是南方還是北方,上至宮廷宴席,下至庶民百姓的吃食,都少不了餅,比如蒸餅和湯餅。
為方便突襲,糧草多以餅的形式出現,兵卒掛在腰間,以省去運輸輜重。
玩家們期待獎勵,剩餘兩個什長和十個伍長分別一百兩,其餘人在任務的基礎上,上下波動五兩。
橫掃千軍看著陳煜,眼中期待。
他是基於對價值的判斷,選擇扛兩袋慄米,主公不會只給五十兩吧,正常負重也該加錢啊…
陳煜也早就注意到這個玩家。
也知道這個小玩家的心思。
按理說,糧食就算你不背也會有其他玩家揹回來,但陳煜覺得,應該幫玩家們樹立正確的價值觀。
比如說,糧食就該比拒馬值錢,就是這個戰亂世界的價值。
主公真是個好人!
橫掃千軍感激涕零接過六十兩,心說背糧食果然比背陶陶罐罐的值錢,其他玩家才多得三五兩。
兌換1點力量後,這位玩家明顯感覺到,拿在手裡的半斤石頭明顯輕了。
1點力量屬性,大概提升正常男人十分之一力量。
投擲出去。
竟飛出五十米的距離,以前橫掃千軍是丟不了這麼遠的。
興奮閉上眼睛,檢視一眼屬性。
玩家ID:橫掃千軍
力量:3
根骨:0
敏捷:0
精準:0
戰鬥力:24