新玩家們等大佬們發言後,隨後是一波接著一波的刷屏。
“座標鄭州,哪個網友方便讓我去家裡開開眼界”
“萌新剛註冊賬號,這遊戲是真的嗎(滑雞)”
“跪求陳經理女朋友電話,什麼……他沒有女朋友,那跪求陳伯父電話”
“萬物皆繫於一箭之上,精準玩家線上求交易,哪位大佬賣我一把弓啊”
“註冊二十七天,遊戲荒,我爸說我沒救了,要把我送進精神病院,已經交錢了,可憐可憐孩子吧”
【淚目!】+1488
玩家們刷了一波屏後,獲得內測資格的玩家又開始出來發言。
火頭軍:“沒糧了,我今天就喝了一口米糠粥,飢餓感太真實了”
落日:“十點了,陳經理應該上班了吧”
李大聰明:“上班摸魚中,@陳經理死亡懲罰和上線時長變化怎麼回事?”
陳煜正窺屏,看來是時候解釋一下了。
陳經理:“想給大家耳目一新的感覺,塑造遊戲的頑強生命力,我們連續通宵六個晚上,我也是本人剛回到家,當然,為了大家的臨場感、愉悅的情緒反應,這些都不重要。”
手抓餅:“陳經理保重身體啊”
樓上是傻逼:“是啊,別太肝了,我們肝就行了”
陳經理:“謝謝大家,
經過策劃團隊一千三百二十次的反覆研究,光腦強化了在感覺沉浸、想象沉浸、社會臨場上的傳遞,能讓玩家忘記時間是一款優秀競技遊戲的特徵。
而充足的遊戲時長是感覺沉浸的前提,所以,我們延長了兩個玩家的時長,後期根據反饋做出調整。
另外,任何遊戲開發商對社會臨場問題都很棘手,鑑於很多玩家不熟悉,我們推出令人期待的社會背景版塊。”
陳經理:“當然,我說的遠沒有策劃老哥寫的詳細,大家別小看這個版塊,掌控足夠多資訊是競技成功的關鍵,它會決定一場大型爭霸競技的成敗。”
西紅柿:“@陳經理我這人忘性比較大啊,可以看到個人屬性嗎?”
陳經理:“這個問題問得好,我正想說呢,個人屬性面板是每款遊戲的標配,為了讓玩家們合理規劃資源,個人屬性面板將會在這次更新中上線。”
“刺激!”
“哇曬!”
“好想現在上線看看!”
玩家們看到官網首頁重新整理了小紅點,再度沸騰起來!
唐正切換長河落日的賬號,看到官網上的更新資訊:
【社會背景——現在可以公佈的遊戲劇情】
董卓與漢獻帝遷移到長安,袁術佔據南陽後,掛東漢末年猛將紀靈為帥、謀臣袁渙為輔將率領四千兵馬征討劉表,劉表派江夏太守黃祖率五千兵馬迎戰,雙方大軍屯兵在魯陽城南面二十里,大戰一觸即發!
領地範圍:營地十里
【玩家個人屬性面板】
資料資訊將透過光腦和神經元互動的形式傳遞,玩家們閉上眼睛即可看到個人面板
範例:
玩家ID:手抓餅
力量:0
根骨:33
敏捷:8
精準:0
戰鬥力:320
軍功:13