第3章 玩家的基操 (第2/3頁)

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大漢朝廷流通五銖錢,金銀等貴重金屬,一般只作飾品,按理說,他應該用五銖錢來作為貨幣單位。

但考慮到容易和朝廷發的五銖錢混淆,而且古風遊戲中,銀兩常常被用作流通貨幣,這樣玩家才有代入感。

不過,銀兩也要有花出去的渠道啊,陳煜翻了一下,竟是什麼都沒有。

這時,起初聽到的聲音又來了:

“開始開放點數兌換功能,請宿主設定,銀兩和屬性點數兌換比例。”

陳煜愣了一下,看了眼才明白過來。

玩家完成任務獲得銀兩,銀兩可以在他這裡購買屬性點數。

包括力量、根骨、敏捷、精準,玩家根據自己決策來發展,成為戰鬥型、射手型、肉山型、敏捷型武將。

這就是系統所謂的,提供玩家生態建設輔助?

陳煜思索片刻,開始動手設定。

100銀兩= 1點

不能讓玩家感覺,遙遙無期,又不能太容易得到,老資本家了,當然,看這控制面板的資料設計,中期和後期可以調整比例。

從後山走回來,

兩個玩家早就注意到他,陳煜吩咐道:“交給你們一個任務,狩獵一頭鹿或狍子。”

手抓餅和長河落日渴望的眼神盯著陳煜,按理說,他們剛才已經交付任務。

該發放獎勵了。

陳煜看著兩個玩家滿臉期待的樣子,自己好像欠了他們五百億似的。

“手抓餅!”

“在……在的主公。”

“剛才抓野兔,洞口堵得不錯,這是獎勵你的三兩銀子。”陳煜伸出手說道。

落日羨慕看著,手抓餅接過一塊方正模樣的銀塊,上面烙有面額銀印,掂量一下跟假銀似的,太重了!

“真有銀兩啊,不過,這銀兩怎麼用?”

落日同樣得到三兩銀子:“不知道。”

“遊戲手冊裡面沒寫嗎?”

“沒寫,現在不是內測嗎,估計是版本更新了吧,一會兒出去看看官網就知道了。”落日道。

每呼吸一次都會消耗能量,眼看就要天黑,陳煜不想拖延時間了:“出發吧。”

聽到接下來,還要到深林裡打獵,落日建議:“主公,我們兩個都沒有武器,想獵到鹿和狍子有些困難。”

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