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第1684章 不選擇的道路 (第1/2頁)

林和芬兩人合作,在目標明確,有的放矢的情況下,魔法研究的進展相當快速。再說展示顏色而已,這也不是什麼相當困難的能力,當然不可能難得倒兩人。

只不過林所要的,並不是如幻燈片般展示顏色,讓塔意識境中的怪東西單方面吸收。而是要形成像是’對話’的互動動作,己方的變化要能夠按照對方的回應而有所改變。

這可跟那種專門用來解魔術方塊而設計的機器不同。不管是幾乘幾的幾面魔方,其情形就是問題已經固定,在程式得到解答之後,機器按照步驟將魔方完成。

簡單地說,解魔方機器有著很明確的兩個步驟。第一步,檢查魔方情形,程式求解;第二步,機器臂運轉,魔方完成。

可是魔方能夠那麼容易解答,是因為每一次旋轉所得到的結果都是一對一的。不會有相同配置的魔方,旋轉同樣的部分,卻得到不一樣結果的情形。

不過在塔意識境中的那個怪東西,可就沒有這麼溫柔了。甚至在簡單的幾次測試中,林都無法確定這玩意兒是否真的有規律可言。唯一可以確定的,就是’顏色’確實會吸引對方而已。

在這種時候,就要動用機器學習的方法了。每一次顏色變化之後,不但要紀錄那團怪東西隨之變化的情形,還要重新判斷下一次顏色應該怎麼變化。

可以說,除了最終想要完成的圖案是確定的以外,其他部分都是邊學邊做,也邊做邊學。這項工作,說困難是很困難,但說不困難,其實也沒那麼困難。

這種深度學習的玩法,兩人都有過經驗,並不算難。困難的是使用環境。

塔意識境中沒有八種權能,所有消耗都只能靠進入的魔法師本身去支援。這意味著耗費在解題上的時間不能太長,消耗不能太大,算力佔用……

算了,最後者對某人來說不是問題。其實以次位面塔能夠自產自銷的能力,林是不懼怕塔意識境中的消耗。但是有那團怪東西在一旁虎視眈眈,某人可不敢把自己消耗到失去自保能力的程度。

另外一個擔憂是,試錯機會有幾回?

之前雖然以測試的名義,試過幾回那怪東西對顏色的反應。但都是很簡單地使用幾個色塊來觸發反應,以此來確認’有’或’沒有’這樣的情形而已,還不到觀察其反應邏輯的程度。

如今真要把解答的方法帶入機器學習的程式中,可以預想得到的是,一旦開始解題,就不能中止,因為這就代表著前功盡棄。

能夠確認這樣的事情,是因為那個怪玩意兒可是無時無刻都在變化。假如自己解題的程式中斷了,它會停止自身的變化來等待嗎?還是說就這麼一變,把之前所做的努力全化為烏有。

不能確定的事情是,一旦開始進行誘導變化了,假如中斷,有沒有重開的可能?假如有,在次數上有沒有限制?

會有這樣的顧慮,是因為目標並非單純的死物。就說魔方也有材料構造上的轉動上限,可不是能夠無限制玩的呢。

假如目標也存在著’情緒’,任誰被一而再,再而三的挑撥,最後都會爆發出來。等到那個時候,那樣的結果是自己能接受的嗎?爆發之後,目標有可能繼續配合嗎?

可對比眼前狀況,某人所能想到的一個例子就是含羞草、捕蠅草這類植物。

它們雖然有某種觸發機制,可以做出’閉合’的動作,但它們終究只是植物,而不像動物那麼靈活。假如有人刻意去逗它們,那麼可能沒玩兩三下,它們就要罷工了。

罷工的原因可能是觸發機制還沒復歸,又或是因為被玩得太頻繁,所以造成了永久性傷害,再也做不到某動作了。

或許這只是構造上所能做到的極限,但又何嘗不能把這樣的狀況理解為植物的個性呢。而植物都這麼有個性了,又怎麼保證塔意識境中的那個怪物就是個乖寶寶。

所以林也只能儘量爭取一次完成針對那團怪東西的控制手段,而不是再三挑戰其耐性。

只是在這整個過程中,假如過去已經有訓練好,且熟悉程式語言的人工智慧,現在這份工作應該會輕鬆很多。不過一直以來,某人從沒想過搞自己搞一個類似賈維斯的人工智慧管家。

以硬體來說,魔法塔的特性讓它不輸給老家的超級計算機,甚至可以說沒有效能上的上限,只有垃圾程式碼所造成的效能浪費。

以紫變級魔石為基礎所做的裝置,雖然效能差了些,但也遠遠超過老家那些伺服器級的計算機。

但即使硬體上有如此的優勢,某人也沒想過弄一套人工智慧出來。頂多是專門針對某項課題而生的弱人工智慧,進行有限的工作。

像電影鋼鐵人中的賈維斯,充其量算一個功能很強大的弱人工智慧而已。雖然可以做到很多事情,但也只能在已經劃定圈圈的範圍內行事。

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