塵世五劍之一,匣切風雷迅,是五劍中完成度排名倒數第二名的武器。雖然試過很多方法,但都被證明是走錯路。
想要在魔法側的世界,創造出類似神速力的能力,林一開始單純地往’速度’上面想。但是魔王子阿札德的表現,算是林所見到在速度這一方面的極致了。
林使用相同的方法,頂多追上阿札德的速度,但超越不了這位魔王子,當然也達不到自己所想要的成就高度。所以放棄。
後來研究從’時間’方面著手。雖然有成果了,但卻是完全不相關的東西……
很有趣的一個結論,速度跟時間無關。要再說得清楚一些,就是時間算是速度的下位概念,所以時間難以反過來影響速度。
這麼說或許很多人無法理解,甚至無法贊同。但是時間的變化,不會影響速度本身。但是速度的快慢,卻有可能反過來影響時間的流速,乃至於逆轉。
所以在老家,才會有科學家所謂’時間並不存在’的說法。而在林的進階版閃現術中,時間也只是一個座標軸的參考點。
總之這方面的研究,已經跑偏到其他方向了。假如想要創造類似神速力的能力,這條路是走不通的。
最後林發現到,自己要研究的不是’神速力’──畢竟這玩意兒解釋權在DC,每當有需要的時候,吃書加設定什麼的,簡直就是日常,──這種速度上的極致表現。而是要研究出一個可以在現有世界中,更改、嵌入新規則的方法。
頗有玩一盤以將(帥士象車馬包兵為主的象棋,自己要思考的不是怎麼下才會贏,而是要怎麼把西洋棋中的皇后合理地擺在棋盤上。然後利用皇后的規則大殺四方。
但這又不是要掀棋盤。而是要做到細潤無聲,大家都能認同這樣出格的玩法。且對於其餘部分,大家都還是該怎麼做,就怎麼做。一切看起來還是老樣子。
否則光就神速力這種超級速度,就很難解釋怎樣不產生音爆;在接近可以影響時間的光速時,又怎樣才能避免影響粒子間的碰撞,造成核融合或核分裂所衍伸的湮滅現象。
看看老家的大型強子碰撞機是在玩什麼的,就該知道閃電俠的神速力一出,那可不是一地狼藉就能解決的了,而是會一無所有。那貨根本就是活體核爆製造機!
所以別再叫什麼’巴里,跑’了。為了保護地球不被毀滅,超人或蝙蝠俠第一件該做的事情,就是砍掉閃電俠的雙腳呀。
所以說神速力看起來跟速度有關,其實是自成體系且適應宇宙物理法則的一套新規則。研究出這套方法,才是匣切風雷迅的正確打造方式。
在今天之前,對於風雷迅的塑造上,走了兩次錯誤的冤枉路。雖然有想到第三條路的方向,也就是破壞既有規則、嵌入新規則的方法,卻不知道要怎樣跨出第一步。
直到看見了完整版的密瑟能核,給了林相當重要的提示。那就是自己認為的主角,或許並不那麼重要。該將注意力放在那些做為配角的存在上,想辦法將其提升,可能會有驚喜。
這就好像光是修改引擎,也沒有辦法繼續提升其轉速。那麼這時可以選擇在引擎運轉的過程中灌入氮氣,讓轉速得到大幅提升一樣。至於會不會縮短引擎壽命,就不是這裡要考慮的事情了。
假如單純的魔法,沒有辦法做到自己想做的事情。而作為一個穿越眾,還是個來自地球二十一世紀初期的穿越眾,機械方面的知識是有,但也沒有到破格的程度。再說自己也不是機械方面專業的,充其量是有些認識而已。
但假如以魔法和科技為工具,只是將一個命題丟給匣切,讓它們自由發揮呢?
塵世五劍也好,過去的可汗也罷,不論哪一把匣切,它們的變化雖是出於各自的意願與研究,但其實林也沒有做到完全放任的程度。他也會考慮自己的需求,畢竟自己是使用者。
所以不論匣切變化成什麼樣的型態,雙手劍、刀、短匕,甚至是劍丸,都是某人提供了一定數量的選項,讓匣切們’自由’選擇。
看似尊重匣切的選擇,其實在選項的部分就限制了它們的想法。而在之後的變化中,匣切也會從某人的知識中尋找著最適當的方法。畢竟這麼做,才有助於林理解它們的變化。
所以說,對匣切的最大制約因素,就是林自己。
假如放棄這一層制約,讓匣切們真正意義上的自由發揮呢?
雖說風雷迅的主題早就定義在那邊,但是讓匣切自己完全主導其餘部分的狀況,也是林不曾體會過的。那麼它們會交出怎樣的成果,手中從分子層面開始重構的匣切,帶給林無限的好奇心。