近代的話,戰爭的指揮官可能還不太好猜了。
雖然吳輝能猜出來戰場的位置,但這裡卻曾經在五年內發生過四次戰爭,有三個指揮官奪得過此戰勝利。
所以只能搜尋屍體上跟時間有關的線索,比如寫了日期的書信之類的。要是沒找到的話吳輝只能蒙一個了。
目前手上已經湊齊了十二張碎片。
勇武,謀略,膽識各三張,騎兵一張,步卒一張,神弓一張。
都是垃圾牌啊,一個組合都湊不齊。
看來只能之後到正式開始的遊戲裡才能開始了。現在的話,每種都留一些,不至於到時候差一張而蛋疼。
步騎弓炮,算是除了膽識謀略勇武外比較常見的牌。分別對應四種軍隊。除此之外應該還有海軍和戰車甚至空軍什麼的。但吳輝暫時沒有看見。
在找到一封家書之後,吳輝確定了最後這個戰場的指揮官。
格林瑟爾,反抗人聯統一戰的諸國聯合軍將領。在正面戰場上用弱勢火力幾乎戰無不勝,最後卻在自己的防區被刺殺而死。
奔襲,對壘,不敗三個形容戰術風格和成就的。一個勇武,四個謀略,三個膽識算是基礎屬性點。外加關於兵種的器械。格林瑟爾是比較喜歡用坦克部隊來一錘定音的。
現在人聯資料上一律把當年的敵人稱為反抗軍,但其實那都是正規部隊。
目前吳輝知道了三個排列組合。也瞭解了一些碎片的規律。應該分為,屬性,兵種,戰績這三種。屬性就是膽識謀略勇武。兵種包括騎兵步卒器械炮火全兵等等。戰績包括滅國,征服,對壘,一統,不敗,奔襲,固守等等。
目前已知的組合中,都是三種碎片都有的。評價一個將領,確實是應該從他的能力,戰績,擅長兵種三個角度來評價。
屬性碎片應該是很好找的。兵種其次。
戰績碎片……不是很好找,而且很散。或許我可以透過這個規律自己想辦法拼成為兵符,不用太考慮組合方式的問題。眼前這些告訴我們的排列組合也確實不是大家能隨便完成的。
這還不算正式開始。不要太急著結束。
至少是確定了,開局大家都不會有壓倒性優勢。牌棋手遊戲雖然經常有運氣因素,但還是很考慮平衡性和對抗性的。
大家都知道,讓某一方擁有壓倒性優勢的遊戲,都不是好遊戲。
而牌棋手作為設計遊戲的大師,基本上都會做到大體平衡。吳輝看著周圍新出現的有一個戰場,發現腳下是一片叢林。
大概是十幾分鍾過後,吳輝經歷了叢林,海洋,高山等數個戰場。
手上的碎片被替換為三張謀略,三張勇武,兩張膽識。然後是戰績牌固守和奔襲。兵種牌步卒,炮火。
這和他已知的一個組合算是比較接近。那個組合是人聯統一戰時期的將領。之後只需要把兩張謀略換成勇武,把奔襲換成征服。
差三張,已經很靠近了。
只是不知道到時候究竟是怎麼個打法,肯定和麻將還是不一樣的。
到目前為止,吳輝就沒遇到過完全是和諧進行遊戲的情況。基本上都可以用戰鬥力來補足智力上的不足。
耳邊響起系統提示。遊戲即將正式開始。說明已經四個人收集齊了十二塊碎片。
規則和人數,都像麻將。
而麻將這種東西,不出千的話,策略和運氣哪個重要,真不好說。作為賭博專案,它和撲克牌都具備相當大的隨機性。這或許也是兩種遊戲都有相當多普通人參與的原因。