《寶可夢世界》在超高的關注度下上線,上線後,網路上幾乎鋪天蓋地全是議論它的訊息。
首日,初心遊戲平臺。
《寶可夢世界》評分9.4,總計30.5w人參與評分。
spider。
評分9.6,總計70.1w人參與評分。
對於一款普通遊戲來說,這樣的評分無疑是令人欣喜的,但放在初心這裡,一款號稱劃時代的遊戲,這樣的評分無疑只是差強人意。
之所以只得到這麼一個差強人意的評分,其實並不是遊戲哪裡做得有多麼不好,即便是沒給到滿星好評的,也大多給的是四星,更低的惡意差評其實非常少。
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沒有明顯惡意差評的現象,那麼為什麼評分會只有這個分數呢,其實親自玩過或者看主播玩過的人也能猜得到。
原因一,遊戲中趕路費時間。可不嘛,出個小區可能都得小跑個十分鐘,玩家用的是vr艙玩遊戲,趕路過程中除了放點,啥也做不了,大半的時間浪費在路上,首日玩家在這一點上的遊戲體驗絕對是算不上好的,尤其是對那些遊戲時間本來就不多或者花錢在外面上網的玩家來說,更是如此。
原因二,沒有任務引導。去除任務引導的設計從綜合反饋來看無疑是成功的,但對不太瞭解寶可夢世界中很多設定的玩家以及玩遊戲習慣了不動腦子當大爺的玩家而言,失去任務引導,領完新手寶可夢後,他們便直接抓瞎了。
原因三,抱怨新手寶可夢都不喜歡。這種沒什麼好說的,這裡面既有非酋的怒吼,也有小仙女的發脾氣,前者幫不了,後者聊不動,隨機開局嘛,放哪都少不了這些聲音的。
從玩家的評價中也看得出來,打四星的主要佔比還是原因一,其次原因二、原因三加起來佔一小半,再剩下的一點點,才是其他五花八門的原因。
顧楓對這個評分一點也不意外,也一點都在不在意。
對於原因一,地圖之所以做這麼大,是因為它只有做這麼大,世界才既不會顯得太過擁擠,也不會顯得人煙荒蕪。何況遊戲中其實也是有車、有船、有飛機的,玩家們也能自己去收服一些可騎乘的寶可夢,也就說趕路體驗差這一點,隨著玩得時間長了,自然而然就可以解決。
原因二其實更簡單一點,現實生活中誰還天天有個任務引導提示你什麼時間點做什麼嗎?現實中還得受生活所迫去工作,遊戲裡想做什麼就做什麼,這還不香?還是和原因一一樣,等時間長了,玩家習慣了,在這一點上的抱怨自然也就少了。
對於原因三,饒是顧楓如今技能全數拉滿,也只能道一聲愛莫能助。
“怎麼說,兄弟們?我選了個皮丘,有人有小火猴嗎?”
“眼饞了,我就想要個電系的。”
“小火猴還真沒看到。”
&nega的都沒有看到。”
……
“我今天看sky的直播差點笑死,這b叫v神solo,結果直接被爆殺。”