138網路小說 > 遊戲競技 > 重生之遊戲開拓者 > 第兩百三十一章 看盜版書害死人的故事

第兩百三十一章 看盜版書害死人的故事 (第1/2頁)

除去前面的兩個理由之外,顧楓的第三個理由就非常純粹了,口碑!

前世他所玩過的恐怖遊戲又不是隻有一個《紙嫁衣》,即便是帶解謎元素的恐怖遊戲,他都玩過不下五種,可最終讓他在想到《紙嫁衣》後沒做太多猶豫就將其定下的原因,終究還是因為口碑。

在他的印象裡,這個系列的五部作品差不多應該都是兩三年間先後出來的,除去第一部作品《十三號病院》的評分稍低只有八點幾分,後續的《紙嫁衣》1、2、3、4四部曲盡皆有著九分以上的高評分。

不管是早有計劃還是看到成績後的臨時起意,一部優秀作品之後再出續作並不是什麼新鮮事。

可但凡是個家裡通了網的人心中多半都有這麼一個概念,那就是續作很難勝過前作。

這其實就跟經典影視劇不好再翻拍是一樣的道理。

當一部作品取得成功的時候,出續作或者翻拍固然可以自帶極高的話題度和流量,可在這樣的情形之下,觀眾或是玩家都會自然而然以更高的標準來審視新作品,有一部成功之作擺在旁邊作為參考物,時代在進步,技術在進步,你後作總是沒道理比之前作還不如吧?

可事實證明,大多數情況下,一部作品在初作的時候就確實已經是亮光了所有的底牌,後續之作若是拿舊點子炒新菜,失了心意之後難免令人失望,感覺沒有進步,可若是另闢蹊徑尋求新點子,除非點子確實夠出色,否則極容易出現觀眾玩家不買賬的情況,創新不成反被罵。

只需細細想想,那麼系列作品超過四部的作品有多少能夠始終如一保持著高水準高口碑的呢?再仔細想想,能夠一如既往保持高製作水準的系列作品都是些什麼名字。或許就能更深刻理解到製作出一個優秀的系列作品到底有多麼不容易。

那麼,《紙嫁衣》為什麼能出一部成功一部呢,以顧楓作為一名通關了全系列作品的玩家角度而言,其原因自然是多方面的。

其一,難度適宜、不是趣味的解謎。

其二,千絲萬縷、環環相扣的劇情交織。

其三,優秀的原創音樂。

其四,在諷刺封建婚俗的同時,以真愛之美與封建婚俗之醜形成強烈對比,昇華立意。

其五,恐怖題材遊戲通常所忽視的對主人公性格的塑造。

即便已經穿越了一年多,距離玩《紙嫁衣》的時候已經過去了幾年,可提到這部遊戲,顧楓能回憶起來的東西依舊是很多的。

比如懟天懟地懟空氣人送外號陶懟懟的二代女主陶夢嫣,比如三代那首聽得讓人直起雞皮疙瘩的主題曲《鴛鴦債》,比如演了一輩子將軍為救女主做了回真將軍為愛獻生的少平……

《紙嫁衣》很好的向世人詮釋了一點,人們總是容易看見和記住少的東西。

現實中,人們天天都能從新聞裡看到各種各樣醜聞,彷彿社會一片黑暗的樣子,可實際上,現實中總歸是好人居多,只是善事好事都被人們下意識忽略了罷了。

而到了遊戲中這種置身恐怖的氛圍,玩到最後,遊戲中的恐怖之處總是忘卻得極快,反倒是人性之美在時間消磨後依舊是熠熠生輝。

這何嘗不是給製作者們的一絲啟發,又何嘗不是給玩家們的一絲思考。

最新小說: 找bug什麼的,超簡單的! 奧特:從迪迦開始掠奪詞條 鬥羅:寧榮榮重生,開局雙生武魂 籃壇訓練師,我一手締造了超巨 宇智波,從毀滅忍界開始 我在神秘復甦無限抽卡 知否:我,小閣老,攝政天下 鬥破:焚穹九幽 我獨享卡池 網遊:我的兄弟是重生大佬! 天災巨龍,從培養騎士家族開始 宇智波癲佬,他化災厄,毀滅次元 這個AD太穩健了 我大海賊,你說我剛出海? 說好開發消消樂,大鬧天宮什麼鬼 異世紀福音聖男 F1:車神養成日記 精靈:這個訓練家太野了 柯南里的莫里亞蒂 LPL史記