大半年下來,他都是這麼過來的。
甚至為了更好的瞭解到玩家們最真實的感受,他愣是憑藉每款初心遊戲都極高的遊戲總時長在初心一個鐵粉群中都算得上是有頭有臉的人物,因為網路ID叫“江海”,人送外號“水爺”。
這大半年時間,他的進步非常大,甚至堪稱蛻變,雖然和顧楓的“親傳弟子”溫夢、王辰比肯定還是有差距,但畢竟是自己專研自己學,做到這樣已經非常不錯了。
可蛻變了,總歸需要一個機會來證明自己,而就在苦心專研三個月左右之後,也就是今年一月初,他終於等到了自己夢寐以求的機會。
12月底,正值《植物大戰殭屍》上線,很多人都意識到這是一個搭順風車跟著吃肉喝湯的好機會。
龍騰作為遊戲生態圈裡食腐界的大哥,自然不會缺席。
可有著《花園消消樂》的慘痛教訓在前,對於同為休閒遊戲的《植物大戰殭屍》,朱久天完全不敢將此重任交付給韓濤,他對遊戲懂的肯定沒有內行人士那麼多,但顧楓對花消的十宗罪論述卻讓他深表認同。
相比專業的遊戲理念,從受眾分析上面來做剖析顯然更加符合他一個商人的思維習慣。
一款,居然能在這麼多方面都做得和受眾需求背道而馳,花消在他眼裡,儼然就是一個徹頭徹尾的失敗品,而率隊做出這款遊戲,被他寄予厚望的主設計師韓濤自然也難辭其咎。
可以說,十宗罪不僅將花園消消樂訂上了恥辱柱,也讓韓濤一併被訂上了恥辱柱。
《劍來》
若不是怕讓手下人心寒,韓濤可能早就收拾鋪蓋滾蛋了。
韓濤難當重任,剩下的兩名負責休閒遊戲的主設計師,一個是手下連個拿得出手的代表作都沒有的新人,一個是擅長守江山而不是打江山的牛敢。
手下無人可用,朱久天又不捨得用負責做VR的幾員愛將。
萬般糾結之下,朱久天心生一計,直接用了一個極具魄力的手段。
這個手段就是舉行一個匿名投遞設計稿的徵集活動。
設計稿的要求就跟話題作文一樣,要求借鑑《植物大戰殭屍》的優勢設計一款新遊戲,遊戲具體內容不限。
參與活動的要求也幾乎沒有限制,只要是任何一個遊戲專案組的成員,均有自個參與,也就是說,哪怕你只是一個原畫師或者音效師,也能參與。
活動持續時間為半個月。
半個月後活動截止,公司裡被稱為五虎上將的五位最優秀的設計師將集中審稿,為了確保優秀的點子不被個人喜好問題埋沒。
每封投稿都將經過三名評委初審,只要有一個評委給過,就能進入複審,複審階段,所有透過初審的投稿都將經過五人加上朱久天本人在內的六人一起過稿,並最終選定唯一一個優勝者。
而新的遊戲專案便會以最終優勝者的設計稿啟動,該專案的主設計師也將直接由投稿者擔任。
擔心投稿者並不熟悉主設計師的事務,朱久天還專門安排牛敢輔助。
結果顯而易見,朱久天的大膽計劃做成了。
杜江海的設計稿不僅借鑑了《植物大戰殭屍》的優勢,也做出了自己的創新,與其說是抄襲,這款遊戲更像是站在《植物大戰殭屍》的肩膀上走出了自己的路。
吸收精華,做出創新,遊戲主題自帶的科普意義更是大大的加分項,加上游戲本身趣味性看上去也不錯,《健康守衛戰》成功脫穎而出。