很快進入到遊戲畫面。
聶天更關注遊戲的玩法,對劇情並不怎麼關注,看到遊戲初始劇情一下子就過掉,內心還是挺滿意的。
NPC:你怎麼不說話?
NPC:……哦,我忘了你不會說話。
NPC:你又要出去嗎?
NPC:既然你執意如此,那邊祝你好運,希望不會在一分鐘後再次看到你。
這個設計倒是挺有意思的。
他以前玩過的遊戲,NPC都是一板一眼的講劇情,像這樣一上來就連侃帶嘲的NPC他還是頭一回見。
在系統的指示下,他輕輕鬆鬆就掌握了關鍵的幾個按鍵操作。
和君子蘭一樣,在選擇副武器時,他幾乎沒有半點猶豫,直接選了弓。
先後遇到兩個怪,他分別用遠端和近戰解決,對自己的輸出大概有了判斷。
作為一個大神RTS玩家,他的巔峰APM可以達到接近400,玩這種動作遊戲的上手速度遠比普通玩家快。
親自上手體驗之後,他發現這個遊戲有個很顯著的優點,那就是動作太順滑了,比起其他遊戲或多或少在動作或是操作上的僵硬感,這個死亡細胞不管是翻滾跳躍還是砍人連招,都沒有半點拖泥帶水。
另外,跳到平臺邊緣即便高度差一點也能翻爬上去的設定也讓他眼前一亮。
操作習慣之後,他就漸漸不怎麼用弓了,相比之下,他更喜歡直接翻滾懟臉,正面將敵人砍爆的感覺。
因為本能的認為橫版動作遊戲的難度不高,加上打怪時確實也是砍瓜切菜一般輕鬆,他不知不覺就和君子蘭第一次玩的時候一樣,膨脹了。
所以即便是看到盾兵這種新出現的怪物,他也不以為意。
他一記下砸重重捶地,緊接著帥氣翻滾近身,瀟灑出刀!
鐺!
盾兵舉盾,穩穩接下第一刀。
“喲?”聶天見對方絲血不掉,反而將他打出一段小硬直,稍感詫異。
不過蕪鎖胃,一刀不夠再來一刀。
盾兵也蕪鎖胃,直接大盾一揮,將聶天擊退擊暈,然後有樣學樣一般如他剛才那般翻滾近身,抬手一記絲滑三連教做人。
聶天被盾兵這一套無比絲滑的連招驚得眼珠子都差點掉地上。
硬生生挨完三刀,他才終於恢復可操作狀態,急忙翻滾退開。
光速瞟了眼血量,好傢伙,直接掉了將近三分之二左右。
近戰行不通,那就遠端試試。
他抬手便是一箭。
盾兵的防禦亦是無懈可擊,大盾招架,箭矢掉頭。
聶天大驚失色,生死一瞬間,他展現出自己超快的反應和手速,愣是在毫無防備的情況下極限翻滾躲開了自己的烏龍箭。
因為留給他的時間極短,幾乎是下意識的操作,這次翻滾是朝前的。
此時盾兵頭上剛好黃色感嘆號冒出。
“糟了!”看到這一幕,他驚撥出聲。
早前他就已經注意到了,這個遊戲的翻滾並不是無CD的,雖然CD時間極短,但依舊是需要站直後過那麼一小會兒才能銜接下一次翻滾,這個間隔可能不到半秒。
不到半秒的CD聽上去很短,但實際上,在遊戲裡,半秒之差,就經常意味著截然不同的結果。
就如當下。