朱久天看著手中的報告,語氣不夾雜絲毫感情:“一款平平無奇的三消遊戲,一個大四學生做出來的遊戲,一個體量不過300M、幾乎0成本的遊戲,下載量破千萬!首月流水高達819萬!”
他再次掃視眾人,目光比剛才銳利了許多。
“你們都是龍騰最精英的骨幹,誰能告訴我,為什麼龍騰從來沒有做出過這樣一款遊戲?”
場面安靜了10秒,他才繼續開口,語氣溫和了下來。
“召開這個會議的目的不是為了批評誰,既然人家已經做成功了,我們就要好好探討,好好學習人家成功的經驗,一個普普通通的三消遊戲都能創造這麼大的財富,很顯然,休閒類遊戲一直都被我們低估了,被整個行業嚴重低估了!”
“牛敢,你做休閒益智手遊的經驗最豐富,你先說說你的看法。”
被點到名的牛敢是一個圓臉微胖的人,戴著眼鏡,穿著灰黑格子衫。
“好的,朱總。其實我早在全國大學生遊戲設計大賽期間就有關注到《開心消消樂》,當時我還讓人給那人發過面試邀請,不過被他拒絕了。我原本以為《開心消消樂》就是一款還算不錯的精品小遊戲,錯估它的潛力是我的失職。”牛敢很老實,在這個人均不粘鍋的行業開口就把鍋給攬下。
朱久天微微點頭,他喜歡牛敢的地方就是這點,敢於擔責,這樣的人,哪怕交給他的任務搞砸了,也一定能吃一塹長一智。若非牛敢的能力暫時還接不起大型遊戲,他早就給他安排更重要的專案了。
“我自己也玩過這款遊戲,總結了其中幾點可取之處。”
“第一,開心消消樂極其在乎使用者體驗,這一點從很多地方都能看出,比如可供調節的消除動畫速度,比如可以快速定位關卡的星星花房,比如多次在同一關失敗能明顯感覺到關卡難度下降。”
“第二,對使用者情緒的精準把控,開心消消樂裡面有很多正反饋資訊,明顯一點的像連消時的語音即時播報,隱晦一點的像打通一關後告訴你本關擊敗了全國百分之多少的玩家。再者就是透過好友排名,全國排名,周賽等功能激發玩家的好勝攀比心理。其次還有……”
牛敢侃侃而談,一連提出八個他覺得開心消消樂做得好的點。
“朱總,綜上所述,我認為開心消消樂的成功是必然的,說它靠的是運氣完全是無稽之談。說句實話,這款遊戲我整體看下來,幾乎看不到太大的改進空間,要做出一款能夠超越它的三消遊戲,很難。他是個人才,我建議可以再試著接觸一下。”
朱久天眉頭微皺,他對於牛敢最後的說法有些不以為然,他坐擁眾多國內頂級遊戲設計師,難道還比不上一個都還沒走出校門的大學生?
畢竟是研討會,大家在朱久天的允許下開始暢所欲言,熱烈討論。
等會議討論得差不多了,朱久天壓了壓手,總結道:“每個人下去寫一份關於開心消消樂的分析報告,最遲後天交到我這裡。牛敢,你親自打電話給這個人,薪酬開高點,我們龍騰不差錢。韓濤,你留一下。”
等其他人都離開之後,朱久天才拍了拍韓濤的肩膀,目光深沉:“怎麼樣?做一款遊戲超越開心消消樂,有沒有信心?”
韓濤心如明鏡,知道他口中的做一款指的是三消遊戲,他之前也是做手遊的,這兩年才轉為PC,主要負責ACT遊戲。【注1】
此前對於牛敢的話他就不以為意,他懷疑這傢伙是不是食堂飯太好,吃傻了,他們龍騰多少資源多少人才,幹不過一個區區大學生?說出去都讓人看笑話。
見老總都這麼信任自己,他當即拍了拍胸脯,信誓旦旦:“當然有,《武者傳說》已經進行到最後的測試階段了,我這邊能騰出一些人手做新遊戲。”
朱九天聞言精神一振,說話聲音都大了不少:“好!我給你最大的自主權,由你親自主導設計這款遊戲,人不夠直接去找牛敢要,專案啟動資金我直接給你500萬,最遲半個月後我要看到遊戲上線,有沒有問題?”
韓濤信心滿滿,笑話,比人,對方就一個還沒畢業的學生,他這是一個團隊。比錢,大學生能有幾個錢?這兩相對比,差距堪比拳王單挑小學生,大到他都想直接問一句:怎麼輸?
“沒問題!”
龍騰開會的同時,別的遊戲廠商也都先後召開了緊急會議,所有大鱷們的目光都看出了休閒益智這個一直以來被忽視的小眾遊戲型別所蘊含的巨大潛力。
可以這麼說,開心消消樂憑藉一己之力改變了遊戲界的格局,讓休閒益智這個小透明瞬間成為了遊戲設計師們眼中的香餑餑。