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親親世界的十二夜怪談 (19)他們不是玩家,也不是NPC? (第3/3頁)

過了幾分鐘,後臺還是沒人回應。

葉修急著說#寒陽,副隊長問你話呢!#

#我聽著呢,但是,但是……#

#但是什麼啊?#

#他們的資料好奇怪啊。#

#不像是玩家,但好像也不是NPC。#

袁小瑩疑惑地說#你上次似乎也這麼說過,之前那個襲擊我們的角色不是玩家,但似乎也不是NPC。#

戰勵笑著說#你到底行不行啊,系統中不是玩家,不就是NPC麼,怎麼還有第三種角色不成?#

寒陽平靜地反駁#戰勵別以為你是優級實驗室出來的,就可以質疑我們程式設計師的分析!#

袁小瑩喝止兩人#這不是吵架的時候!#

戰勵立馬說#我是想讓你和大家解釋解釋這其中的原因。#

寒陽不屑的說#不是我判斷不準,算了,你說的沒錯,系統中的角色只有兩種,玩家、NPC。但作為侵入系統的外部人員,是沒辦法一看就能知道哪個是玩家,哪個是NPC,只能透過角色的行為、語言作為分析資料來判斷。#

#簡單的說,如果是玩家,那多數的行為都是主動的、自發的。在遊戲闖關係統中,玩家為了達到目的,會不斷地試錯,同時產生很多無效的溝通和無效的行為,便會伴生很多很多無效的資料。#

#但NPC卻不一樣,正常情況下,他們已經被系統設計好要幹什麼,要去哪裡,所以他們的行為和邏輯極為高效,也就是,不試錯、不說廢話。所以,他們產生的無效資料極少。#

織稜昉疑惑地問#但如果玩家和NPC不停地互動,NPC也會產生很多無效的資料的吧,以及NPC和NPC之間的互動,也會產生無效的資料的吧……?#

寒陽頗為欣賞地說#織稜你說的沒錯,NPC也會在某些情況下產生大量無效資料。所以資料分析不是一個絕對的概念,而是有個置信區間。比如說,在一段時間內,角色的無效資料為90%,這樣這個角色99%可能是玩家。#

#相反,一個角色的無效資料為10%,那這個角色99%可能是NPC。然而這個系統內,我分析的幾個角色,他們的無效行為是4050%,這簡直匪夷所思,我從來沒有遇到過這樣的案例……#

葉修反問#會不會是你的資料收集器出問題了?我之前執行任務的時候,湯工跟我說起過,有一次資料收集器出現了紊亂,導致資料都出錯了。#

寒陽疑惑著說#倒是也有這個可能,但這資料收集器,是一個月前新換的啊……#

葉修朝著袁小瑩耳語了幾句,然後對著大家說:“算了,我們用最原始的方法好了!”

袁小瑩對著眾人說:“各位,一會兒聽我的指示,在沒接到我的指令前,千萬別亂動……”

袁小瑩說罷給了葉修一個眼神,葉修立馬披上斗篷,敏捷地從灌木叢中跳了出去。那群穿著鹿皮衣服的人見到他,嚇了一跳,不再哼唱歌曲,場面變得異常尷尬。

戰勵皺著眉頭#葉修這是要幹嘛?不是說這個系統中的角色都非常兇狠麼,對方可是有三十多人,我們能應付地過來麼?#

袁小瑩雖然有些好奇,但似乎對葉修充滿信心#葉修辦事,我們就當心理學教學片來看好了……#

賀小君饒有興致地說#這傢伙的手段,都不能直接拿來教學吧,多數都是臨時來的靈感。#

織稜昉不發一言,安靜地看向葉修如何對付那三十二個人。

袁小瑩朝著後臺的捌貳寒陽和賀小君說#小君、寒陽,你們負責多角度拍下整個過程。#

#拍下葉修應付這些人的場面?#

袁小瑩說#嗯,這是他要求的。#

賀小君一面開始做技術支援,一面吐槽說#這自戀的傢伙,不會真的打算錄下來以後做教學用吧……#

正當大家滿懷期待地看葉修如何大展身手時,葉修全身抽搐,打千哈腰,右手下伸,左手扶膝,舞動全身,搖頭晃腦地朝著他們跳起奇怪的舞來,像是中了邪一般……

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