扮演一個失憶的人,扮演一個完全沒有過去的人,就不會有任何暴露的風險。
又一個關鍵資訊被找到。
大師,或者某個不知名的敵人,以遺忘者的身份在外行走。
他也許是遺忘者本人,也許不是。
死神,魔術師,遺忘者.
整條線清晰了起來,大師挑選的隊友,一直在他們眼前,從未被懷疑過。
“準確來說,大師的計劃不需要每一個人都全程參與。”
安息日沙啞開口,冷冷說道,
“假如他需要某人的幫助,只需要在計劃執行前,找到這個人,和對方達成一筆交易,提出一個無法被拒絕的價碼,即可做完這一切。”
如果這些人都是大師在六年前找到的,謀劃了一切,大師未免太恐怖了。
換成安息日這種做法,更加靈活,可行性也更高。
計劃最重要的一點,大家都是路登,在關鍵時刻都會做出一樣的選擇。
路登的行為太好預判了。
和其他人相比,一號反倒更加特殊一些。
他也是按照本能在行動,也是用同一套思維模式,每一次做出最優解,卻能成功把所有事搞砸
可能,這就是元老吧。
一號提出自己的疑問,
“我們知道這傢伙是遺忘者,可我們被困在這兒,怎麼把資訊傳出去呢?”
他們如今所在的純白空間,根本不知道是什麼地方,更別提和外界溝通了。
“等。”
園長給出自己的計劃,
“等下一次攻擊,等下一個人出現。”
有變化,才能有應對。
安息日則微微搖頭,
“不能再等下去了。”
坐以待斃不是他的性格,既然敵人已經出現,那就上去給他一拳。
沒等一號發表意見,星期六搶先說道,
“我支援安息日。”
園長的性格更加沉穩一些,選擇偏保守,不願意冒險。
有了星期六支援,場內頓時變成2:1,牆頭草一號毫不猶豫選擇了安息日。
3:1,園長必須少數服從多數。
“冒險也許不是壞事,但穩妥一些更好。”
園長沉吟片刻,轉而看向星期六,
“你還能創造先知的便籤嗎?”