戰績這方面,龐格一直很嚴格。
他此生唯一戰平的一場戰鬥,是敵人在衝鋒的過程中,主帥被一道從天而降的雷電噼死。
龐格認為,自己沒有殺死對方主帥,不能算自己贏了。
不公平!
龐格想申請重賽,但老天爺顯然不太同意。
“好,七十二勝一平。”
路登耐著性子繼續說,
“你每一次戰勝,都是大勝為主,動不動俘虜過千,自身傷亡不超過五百...”
路登說出自己的結論,
“你太能贏了,這樣打下去,元老院對你的限制早晚會失效。”
龐格面露疑惑之色,嗓門也大了一些,
“身為一名將軍,能打勝仗也是錯嗎?”
哪有這樣的道理!
“能打勝仗肯定不是錯,但同樣的仗,派你打收益最低,最不經濟,有時候還是虧損的。”
路登隨手舉了一個例子:
假設奪下某地的收益是100萬米索。
正常派一支軍團(5000人)去打,分為三種情況:大贏,中贏,小贏。
大贏:軍團兵不血刃取勝,不戰而屈之人兵。
中贏:軍團傷亡500人。
小贏:軍團傷亡2000人。
“你看,在同樣的成果下,大贏需要給5000人發放獎勵。
中贏需要給4500人發放,傷亡那500人的傷亡撫卹金可以走貪婪宮殿的其他預算。
小贏只有3000人活著,甚至可以用‘死傷過大’,來取消主將和軍官的一部分獎勵!”
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路登強調道,
“在無法擴大戰果的情況下,派你出戰是最虧的!”
龐格陷入呆滯,表情僵硬,一動不動。
他從來沒有從這個角度思考過戰爭。
在龐格看來,自己身為軍團長,身為將軍,就應該去贏,從一個勝利走向另一個勝利!
怎麼到了路登口中,自己好像贏錯了?
區域性戰鬥的大贏,怎麼就變成整體戰略上的小贏了?
事實上,也確實有慘勝如敗的說法。
至於這個說法是否準確,見仁見智。
看出龐格的疑惑,路登一針見血地指出原因,
“你的勝利沒辦法擴大戰果,每一次獸人來襲,神邦都要封鎖,等獸人走後,神邦要重新擴充套件疆土。
派誰去打,結果都是一樣的,收益也是一樣的。