僅有絲毫夕陽餘暉殘留的天空,被還未褪去的藍色,與漆黑的夜幕相融合,充當了夢比優斯的背景板,比起任何電影特效都要來的震撼。
隨著左手化掌完成,一道光芒從夢比優斯氣息上向前延伸,順著手臂形成附在手上的光劍。
散發出來的光之因子,使得天空下形成不少淡淡的光暈。
空氣裡遊離在夢奧身軀周圍的光之因子,也愈發活躍,影響著夢奧氣息的不斷上升。
在這樣的景象下,夢比優斯猶如一名劍客,朝著自己的對手緩緩亮劍。
看來,察覺到單憑拳腳很難對古墩造成傷害後,夢比優斯想到了新的突破點。
“該不會要把它分屍吧?”
還真有這個可能。
雖然教官是泰羅,但是偶爾艾斯來上個“解剖課”,也很合理吧…
輝夏把玩著銀白色的卡片,不斷正反,正反交替翻面。
看樣子有些糾結。
本來打算直接丟出去,以加拉特隆的實力,解決掉古墩還是輕而易舉。
但是貌似又沒什麼必要。
因為,奧特定律又要實現了。
越是紅燈,戰鬥力越猛。
甚至還有滅燈也能打的!
比如…
…
再者。
比起要不要插手戰鬥,這股突兀出現的黑芒才最值得引起注意。
古墩再強,輝夏手裡也有許多卡片可以解決它。
黑芒卻不同。
究竟是類似於混沌病毒的人工生命體,還是什麼黑暗星人的殘魂、遊離宇宙的黑暗能量?還是和路西法有關?
直覺告訴輝夏,這幾種猜測似乎都不對。
比起混沌病毒直接灌輸力量,促使怪獸陷入狂躁狀態,這樣“蠻橫”而又浪費的強化方式,黑芒的能力似乎更加高明一些。
可以補足怪獸的缺陷,增強優勢。
僅此,就能明白,黑芒的特殊。
正因如此,才需要警惕。
究竟是偶然的個例,還是什麼。
搞不好就是一個像是路西法這樣,不好相與,又挺難對付的角色。
即便不是,那也絕非善類。
如果硬要對銀白古墩做出個實力分析。
輝夏只能給出,比之前要強兩倍的判斷。