葉波頓時知道了,這個大鐵蛋的天賦不是隱身,而是魂系戰鬥面板!透過資料化雙方的屬性,以超越常理的方式擊殺敵人!
這個開拓者的天賦很有用,葉波發了狠,要將其合成。
然而慢了一步,大鐵蛋突然化成了虛影,爆了一地的血還有光芒,消失了。
地上只剩下一團糾纏的毛線團,還有一個捕獸夾。
葉波:“……”瑪德,居然逃跑了,是使用了那遊戲裡自帶的【獵人印記】回城了!
血液在空中飄浮,然後匯入了雙頭食人魔身體裡,雙頭食人魔的四個眼睛冒出了蒼藍色焰火。
隨著開拓者的逃離,場景再次化作迷霧,又回到了休息房間。
資訊反饋——
【你獲得了第二場的勝利,獲得+3分】
【總積分6】
【距離下一場挑戰還有3:59:55】
這次戰鬥沒有獲得殺戮值。
葉波陷入了思考,為什麼在地球的遊戲技能會在諸天出現?
這個問題一思考,又牽扯出了更多的疑惑。
這個世界有精靈,有小地精,有巨龍,有魔法,也有符文科技……這一切都在各種、動漫、電影、遊戲中有具體的形象和體現!
為什麼會這樣?
想來想去,葉波想起了一個說法,人與智慧生物的意識之外是有一個大意識存在的。個體擁有靈性,會連線上大意識。這些作品的出現,是作者從大意識中得到了靈感與共鳴,於是發揮想象力將其透過各種媒介,、漫畫、電影、遊戲將這靈感與共鳴表達了出來。
如果是這樣的話,就解釋得通了。
&nmm……葉波想不明白,於是不想了,如果死了靈魂會轉世回地球,想起在諸天戰場的經歷,自己也會動筆寫成記錄下來。
葉波檢視戰利品——
【大捕獸夾】
【品質:普通】
【特效:平平無奇,不仔細看發現不到】
【備註:居家必備,對鄰居家熊孩子特攻】
這捕獸夾可以給雙頭食人魔當做武器用啊,不過得改進一下。
葉波讓雙頭食人魔發動【詛咒羅網】,生成了大量的蜷曲毛髮,並操控這些毛髮聚集一起,萬物合成發動!毛髮變成了雜糅蠕動物質,將其注入捕獸夾,一陣光芒閃過。
捕獸夾多了一根粗大的繩索固定住,捕獸夾的屬性沒變化,現在可以當做武器,開啟捕獸夾朝敵人扔出去,在靠近敵人時,勐地一拉繩索,捕獸夾就會咬上!
是血滴子的改良版本。
就算咬不中敵人也沒關係,這捕獸夾相當耐操,皮實可靠,合起來後可以當做一個半圓形的鐵塊來毆擊敵人,也是很不錯的。
這次戰鬥輕鬆的很,雖然食人魔肚子被掏了一下,但是生命值在獲得了大鐵蛋爆出的血後不僅回滿,還增多了,食人魔身體澎湃著力量,氣息更強了,是被加了一個奇怪的BUFF。
不需要休息,直接開始第三場吧!之前兩場敵人都早早地進入戰場埋伏,這次提前了三個多接近4個小時,就不信還被人搶先了。
走進迷霧甬道,來到了一個新的地方。
這是一處骨頭堆積成的地形,放眼望去,入眼都是皚皚白骨。骨頭有大有小,大的骨頭一個腿骨比食人魔還要高。地形很是開闊,骨頭堆積成一座山一座山。
葉波搜尋了一圈,沒有敵人。
這骨頭山,巨人的,巨獸的,魔物的,人類的,矮人的……都是素材啊!葉波看的手癢癢的,決定做些小玩意給來到的敵人一些驚喜~