原本陸逸明還想在家多待幾天,現在遊戲問世了,陸逸明打算動身前往中海坐鎮了。畢竟對於《熱血傳奇》,陸逸明可是寄予厚望的。
才從美利堅回國的第三天,陸逸明便拉著李易文直飛中海。
對於此,李易文頗有微詞:“你幹嘛?怎麼剛回來,就又往中海跑啊?還特意拉上我一起,你打算做什麼?”
陸逸明笑道:“我帶你去見證奇蹟。”
“見證奇蹟?什麼奇蹟?”
“《熱血傳奇》這款遊戲已經做出來了,馬上就要開始公測,公測完了之後,就會正式投入運營。”
李易文更加迷惑了:“不就是一款遊戲嗎,值得你親自跑一趟?”
陸逸明笑著說:“《熱血傳奇》不一樣,這可是一款能夠締造夏國首富的遊戲啊。”
“有沒有這麼誇張?一個遊戲締造夏國首富?”
陸逸明抖了抖眉毛,說:“誇張嗎?你想想看,你每天一覺醒來,就發現自己賬戶裡有一千萬進賬,你說這是一種什麼感覺?”
“臥槽,每天一千萬?你確定?”
想起那些玩家零幾年就揮霍幾十萬上百萬買什麼屠龍寶刀,陸逸明便感慨不已:“這個數字,只多不少。”
李易文還是覺得難以理解:“我們國家的遊戲產業,有這麼強嗎?”
眼下的主機時代,夏國的遊戲產業只能用慘不忍睹這四個字來形容,基本上只要不是瞎子,沒有幾分情懷,就不會朝裡面砸錢。
陸逸明則是對此信心十足:“所以說網際網路是個神奇的東西,網遊大有可為啊。”
他拿出一份六月份時候的報紙給李易文,指著上面的一則新聞說道:“關鍵是這個。”
李易文一看,眉頭皺得更深了:“遊戲機禁令?”
為了防止青少年沉迷遊戲,二零零零年六月,國院辦公廳轉發文化部等七部門《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,開始了針對國內遊戲機市場的治理工作。
在該《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》中,規定“自本意見釋出之日起,面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件的生產、銷售活動。”
遊戲機銷售禁令使得國內遊戲機市場的大門正式關閉。索尼、任天堂等廠商的遊戲機產品無法在夏國進行公開銷售,但消費者對遊戲機的需求卻真實存在,這樣的現狀催生了水貨遊戲機市場。
雖然幾乎所有的遊戲機產品,包括任天堂wii、微軟xbox360以及索尼ps3等都是在夏國進行生產和組裝,但他們卻只能進行出口,而不能進入這個全球最大的市場。
近五億中國使用者每年創造的遊戲產值僅僅為八百三十億人民幣,僅為全球市場的百分之十五,難堪資料背後的原因正是因為夏國市場禁止遊戲機銷售。國外的任天堂wii和xbox等遊戲機攻城略地攫取鉅額利潤的時候,我們只能傻眼旁觀。
僅二零一三年一年,禁令造成的直接損失就在八百三十億元以上。還不算相關產業鏈的損失。
陸逸明長嘆一聲,說:“早在兩千多年前,我們國家的先人就說過了,堵不如疏,但是你看看這些傢伙做的都是什麼事?現在都二十一世紀了,還在搞那一套,我特麼的也是服了這些老六了。難道不讓賣遊戲機,娛樂需求就會消失了嗎?真不知道那些傢伙到底什麼腦子。不過也好,遊戲機禁售了,我們就用網遊填補上。只要思想不滑坡,辦法總比困難多嘛。”
很多時候,不得不感慨命運的奇妙。
夏國大肆封禁主機遊戲,結果最後卻透過養蠱的方式養出了免費網遊這樣的洪水勐獸,結果更容易讓玩家沉迷進去了。
到了手遊時代,夏國遊戲更是在國際市場表現得無比強勢,僅從下載榜來看,夏國手遊在國外就絕對是稱王稱霸的存在,前十里超過一半是夏國的,前五十里三分之一是夏國的,老外們直接被打得潰不成軍。
陸逸明對李易文說:“網際網路的出現,意味著遊戲產業的變革正在到來,傳統的主機遊戲,如果不能適應這種變化,雖然不至於跟不上時代,但日子肯定沒有以前那麼風光了。”
如今的遊戲產業,基本上就是美日兩國爭霸,至於夏國,只能說是一群臭魚爛蝦。
但俗話說得好,三十年河東,三十年河西,莫欺少年窮。
正因為在主機遊戲領域,夏國無法與美日競爭,所以,反而在網遊這個新事物上面發力,最終後來居上,成功登頂。
只能說,時也命也,按下葫蘆起了瓢,夏國斷掉了主機遊戲這一條路,卻把網際網路遊戲的土壤給培育起來了。主機遊戲你好歹需要花錢買主機和遊戲,才能愉快玩耍。但是網路遊戲那真的是有個聯網的電腦就能玩,比主機遊戲方便到不知道哪裡去了。等到後來手機遊戲興起,那真的是隨時隨地,想玩就玩。
也正是因為陸逸明經歷過那個時代,所以他才會進行提前佈局,把網咖、組裝電腦、軟體等等方面全部做起來。
這種機會稍縱即逝,夏國如今需要追趕的領域已經多不勝數了,要是在這上面還按部就班地落後著,陸逸明估計他都能直接給氣死。
既然這個錢總要有人來賺,那為什麼這個人不能是我呢?