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第二百三十三章:沉默的勝利 (第1/2頁)

“這就是我們團隊帶來的遊戲,謝謝大家!如果大家感興趣的話。”戶塚鞠躬下臺。

“按照規則,遊戲介紹超過二十分鐘的作品在結束之後,會場嘉賓們可以下場體驗一下這款遊戲,親自感受一下手感。”竹內老師衝著嘉賓席發出了邀請。

於是不少企業的代表都決定下場去試玩一下這款看到現在終於有點水平的遊戲。

和泉悠貴沒有動,因為他已經玩過了,他們這些學生託自己女兒之前已經給過一次。

所以遊戲裡的某些細節和缺點他清楚得很,不需要再去體驗。

比如遊戲看起來做的不錯,優點是挺多的,缺點也少。

但是缺點卻足夠致命!

比如一款射擊遊戲手感奇差,各種槍械的後坐力非常迷,最佳化也很差,自己那臺頂配電腦玩起來連60幀率都不穩定,遇上爆火連天的時候還掉幀!

光影雖好,但是好像他們的側重點出了問題,覺得光影好就是畫質好,結果在夜晚營地著火的某些場景,就是妥妥的光汙染。

而且優點最明顯的故事劇情,其實連貫起來則有些問題,但具體是哪裡說不上來。

在思考的時候,很多企業代表都下場去嘗試玩一玩這款遊戲了,和泉悠貴回過神來的時候,卻發現雨宮千鶴和她身後的蝴蝶社代表並沒有下去的意思。

這個現象很有趣,能說明不少東西。

比如和泉悠貴先入為主,覺得他們也跟自己一樣是提前玩過了,所以此刻沒有必要在去試玩,所以一動不動。

但實際上是因為蝴蝶社撤資的緣故,根本沒有資金去籤合同,也就沒有必要去了解這款算是大學生技術力頂點的射擊遊戲了。

雨宮千鶴跟蝴蝶社高層滿臉的從容,他們很清楚這款射擊遊戲再好也比不上之前看過的畫素rpg,所以一點也沒有後悔的意思,反而越發覺得公司做的決定是對的。

這種從容看在和泉悠貴眼裡,讓他覺得蝴蝶社從容可能是因為有足夠的把握能簽下這個團隊吧。

不一會,嘉賓們陸續回來,不能試玩太久的,後面還有遊戲沒介紹完畢。

等三輪全部結束之後,會有足夠的時間開放電玩展,讓觀眾們也能進會場試玩自己喜歡的遊戲,到時候有的是時間去跟團隊交流。

“這難道就是這次電玩展最好的作品了嗎?”穿著得體的少婦感慨:“優點很多,但是缺點也很明顯,比如手感和最佳化。”

“故事劇情也怪怪的,剛才我秘書告訴我,可能是因為過於模彷名著,導致其中某些戰役完全是照葫蘆畫瓢,說好聽點叫經典再現,說難聽點就是抄襲。”旁邊有人附和。

和泉悠貴這才恍然大悟,怪不得自己覺得怪怪的,原來怪在這裡。

那唯一的劇情優勢,是不是個優點也值得好好斟酌了。

少婦繼續說道:“不過這應該是這次電玩展能夠展現出的最好水平了吧?缺點很多,優點也多,總的來說符合我對一個大學生團隊能做到的極限期望。”

眾代表紛紛點頭,以示同意。

早稻田校長見狀臉上終於有點笑容了,可算是沒給學校丟人。

戶塚見狀也是鬆了口氣。

觀眾席上在議論,嘉賓席上也在議論,剛才還在心底期望夏目直樹能不能絕地反擊的想法也被戶塚團隊的遊戲給覆蓋了。

討論很激烈,會場內外人聲鼎沸,絲毫沒有注意到夏目直樹已經上臺。

淺井跟在他身邊,兩個人除錯好裝置以後,開始了演示。

沒有任何開場白,就連介紹黃油那個社交恐怖分子上臺的時候還說兩句話呢,但夏目直樹只是衝著願意看自己遊戲的觀眾們鞠了個躬,便開啟了遊戲。

巨大的熒幕上瞬間出現了遊戲開始的介面,夏目直樹選擇了從頭開始。

舒緩的音樂緩緩響起,沒有人聲講解,跟剛才戶塚做演示天差地別……戶塚演示的時候恨不得把一秒鐘掰成兩份用,語速奇快介紹所有遊戲的亮點,試圖掩蓋缺點。

而夏目直樹沒有,他就往哪一站,裝置連線上大螢幕和投影儀之後,居然當著全場千人觀眾和東京半邊天企業代表的面,開始做起了遊戲實況!

慢慢地,觀眾席上的議論聲沒了,他們盯著大螢幕,十分好奇。

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