嗯...也不是不能玩,但是當FNC開局一級四個人跑到下路佔視野
酒桶臨走前又在河道草放了個假眼後,餘徽就感覺到了不對勁:「這酒桶,應該要二級抓下了...」
看著大螢幕直播的香鍋聞言輕描澹寫的回了句:「藍色方紅Buff開局二級抓下,打RNG最基本的操作。」
看著大螢幕上,哪怕已經物是人非一年多了,都還和曾經幾乎別無二致的陣容,香鍋不由微微的搖了搖頭。
餘徽則是無所顧忌的下了定義:「露露死定了!」
蹲在河道三角草一會後酒桶就直接走了出來,正在推線的EZ和露露直接後撤,但已經來不及了。
Broxh沒有搭理在那呲水的EZ,大搖大擺的朝著露露走去,派克E閃上前掛上點燃配合隊友輸出,露露跟閃想要規避。
酒桶連E都沒放,一個Q就收掉了這個人頭。
從始至終三個人都沒有將傷害浪費在EZ身上的意思,目的非常的明確。
非常經典的二級抓下,抓下必死。
RNG這套四保一真的太僵化了,不要說職業戰隊,就是很多常年觀賽的老玩家都能想到很多針對的辦法。
有的人說為什麼抓UZI二級抓下就是好使,明明經常因為這個死他都屢教不改。
其實解釋起來說簡單也簡單,說難也難。
簡單一句話解釋:「你敢抓他就敢死,這是選手風格的問題。」
稍微複雜一點來說,那就是選手風格和英雄特性所決定的。
這把小明玩的是彗星露露配合EZ的強對線組合,對面是霞加派克,這兩個對線組合誰先到二誰就有一波爆發期。
搶二的派克有E有Q,光一波就能有兩次機會去抓露露的失誤,而霞也有了倒鉤,那這樣的對線壓力太大了。
所以EZ和露露要麼選擇放二等對面推線,等到往下刷的瞎子清理掉上半紅區後直奔下路回防。
要麼就是先推先二先打消耗。
很顯然UZI他們選的是第二種,而且這也是在賭,賭酒桶不會抓下。
因為萬一沒抓死RNG的人頭,他上半野區就得被盲僧全拿下,野區直接崩盤。
說白了這就是一個互相動態博弈的過程,不同的選擇就會造就不同的結果。
可RNG這邊有一個非常致命的失誤,那就是一級時酒桶埋下的那個眼位,讓打野Br下路目前沒有放置河道防守眼。
這個疏忽讓酒桶抓下的可能性無限拔高,畢竟在對方眼上gank和盲視野gank給打野的觀感是完全不同的。
而FNC這波抓死露露讓酒桶人頭,變相的對沖掉了酒桶失去上半區野怪資源的大部分損失。
露露一死,到這RNG百分之七十的勝率直接就蒸發了百分之三十。