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六十九章:bp殺人術 (第2/2頁)

&ne在上路沒敢說話,他能tp的,但是這個時候的tp他是萬萬不敢交給下路,本來就被納爾壓制,對線水平差餘徽很多。

在交個t下去等回來自己也就不用玩了。

香鍋看到廠長在下路冒頭的第一時間就朝著上路奔去,納爾早先一步後撤,加上三級已經有了位移保命。

香鍋根本就抓不到機會,但是他沒有走,說什麼都得抓一次,至少要逼出納爾一個閃現。

餘徽在等了一會,估算著打野人應該已經走了後,走上前繼續和大蟲子對線。

但是這次不一樣,萊特米本來畏畏縮縮的科加斯一反常態沒有後撤的小動作,讓餘徽感受到了危機,果斷q減速大蟲子e跳向後撤退。

大蟲子的皇子光速插旗接q巨龍撞擊。

被餘徽預判性的s停步躲開,沒有吃到這兩個技能的傷害,皇子的被動戰爭律動平a,和紅buff加上大蟲子q技能還是打了納爾半血。

不過餘徽認為這次自己被抓後的處理還不錯,保住了關鍵技能閃現,就還能有騰挪的空間。

只剩半血的納爾變大,aoe補掉了rng上野兩人強行推進塔下的兵線,因為納爾閃現還在,又沒有多少小兵,皇子也沒敢硬越塔。

這波過後線重新回推,香鍋也就只能撤退,下半區的隊友已經開始催促他了。

大小納爾都有各自的形態和打法,並且不需要注意技能消耗,等級提升還帶來了攻擊距離成長。

納爾一直尋機會用迴旋鏢q死小兵的同時也能打到他,只要掛上一層三環被動,就可以衝過來打出剩下兩發平a再撤。

這讓萊特米的神經一直都處在緊繃的狀態中,兩個選手之間的較量排除額外因素,就是兩個人之間操作失誤率的比拼。

每個英雄不同等級,不同狀態的強勢弱勢,比單純的判斷兩個英雄之間是否康特難了非常多。

通常清楚一名英雄對不同英雄的對比,才可以說非常瞭解他,甚至是稱呼為本命英雄。

&ne認為一級的納爾打不過他的出發點是預設納爾一級必點q,如果點q技能前期那納爾的傷害確實非常的低,學w也必不可能在1v1中佔到多大的便宜。

但是凡事都有例外,餘徽用碰瓷科加斯e技能濺射傷害佔據了先手權,納爾方小兵先一步調轉槍頭攻擊科加斯,前期小兵的傷害懂得都懂。

敵方小兵是在納爾出手之後才調轉了槍口,所以納爾才會在換血中取得優勢,讓科加斯沒有搶二成功掌握推線權。

你可以拖著我混,但是具體怎麼個混法,最終解釋權得歸我,所以...

“明哥!!~來幫我蹲一哈!萊特米應該要叫打野硬推線進來了。”

gank完小狗的廠長在補刷f6,順便保護一下Scout的發育,聞言直接丟下打到一半的心愛大鳥調轉豬頭就朝著上路奔去。

這把不提隊友之間的關係,戰術上的餘徽地位都是非常重要的,這是這段時間edg摸索出來的一套屬於自己的打法。

區別於傳統的四保一無條件保護下路射手的發育,nofe選擇在前期重心傾斜保上路發育,中野節奏圍繞上路,下路只選擇防守反擊組合來過度前期。

等爭奪中立資源的時候在依靠上路前中期積累的裝備優勢來保下,前期edg那波豬妹抓下戰術設計,可能是餘徽這場對線期最為危險的一次。

但是因為對面下路是uzi,大家都願意去賭,賭香鍋這個賭怪第一局選擇穩妥,正常刷野路線到下在保護uzi壓線。

賭小明會像以往的比賽一樣選擇留下唯一的保護眼,在打野雙buff刷完的時間點才插出來。

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