不到4000個員工,算不上很多,只能說目前夠用。一款網路遊戲出來,並不是就可以遣散隊伍,相反這個隊伍還得加強,因為版本的更新換代十分重要,否則老玩家流失,新玩家也吸引不進來。
“好!第九城市可以說是擁有十個以上的金礦,但不能說我們可以躺著賺錢了,這些金礦需要好好的開採。也就是說,這些遊戲的後續版本要跟上,有什麼bug和不足的地方,要及時進行更新;還有,海外運營和代理,亦要重視。”
“我記住了!”
“《地下城與勇士》的市場表現如何?”
“深受港澳臺三地的遊戲玩家歡迎,競技感讓大家好評如潮,非常吸引人。”
林祖輝笑著點點頭,說道:“果然要有競技元素,才能更加的完美。”
《地下城與勇士》大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色,並以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,而且與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變。
總之,它的成功是有道理的,和《熱血傳奇》、《仙境傳說》、《奇蹟mu》等不是一個型別,《地下城與勇士》屬於動作角色扮演arpg格鬥網遊。
如今。
第九城市坐擁《熱血傳奇》、《仙境傳說》、《奇蹟mu》、《冒險島》、《泡泡堂》、《跑跑馬丁車》、《勁舞團》、《穿越火線》、《地下城與勇士》、《街頭籃球》這十款前世韓國開發的暢銷遊戲;亦湧現出不少原創的網路遊戲,它們亦憑藉香江遊戲產業的發達,也成就優質遊戲,在海外很受歡迎。
憑藉目前的遊戲版權,第九城市已經就是高枕無憂了,當然了,不會停下腳步的,只是說林祖輝不再幹預了。
......
漢城,neople公司。
作為最早開發出韓國最具代表性、最成功的網路遊戲neople公司,這幾年遇到了大麻煩。
首先,由於很多專案研發開始不久,香江第九城市就釋出了同型別的網路遊戲,導致專案調整,甚至中斷,公司損失不菲;
其次,neople公司研發的遊戲,在海外並不受歡迎,雖然被海外企業進行代理,但是不久代理費極低,後續分成亦非常不理想。說到底,海外國家的網路遊戲市場,被香江遊戲佔據了大量的市場,特別是內地這個龐大的市場,香江遊戲佔據著80%左右的份額,還有10%是內地原創遊戲,韓國遊戲只有不到10%的市場。
最後,就連韓國本土遊戲市場,都在被香江遊戲吞噬。很讓人不解,一般來說外國網際網路很難在韓國站穩腳步,但偏偏香江的遊戲,深受韓國人喜歡(廢話,前世就是韓國人開發的)。
“社長,現代娛樂代理的《冒險島》、《勁舞團》、《泡泡堂》在韓國的玩家越來越多,份額也越來越多。我們再不拿出精品遊戲,只能眼睜睜的看著市場流失到香江遊戲那裡,更別提海外市場了。”
金城宰不爽的說道:“那你說怎麼辦?”
高管馬上說道:“廢除那些同質化差不多的遊戲,重新進行立項。正是因為當初公司堅持繼續研發和香江同質化的遊戲,才導致幾個產品沒有取得成績。如果我們重新立項,那麼憑藉韓國遊戲產業的發達,相信一定可以拿出更好的產品。”
金城宰頓時一陣頭大,高管已經算是直接批評他當初堅持,但他不敢進行反駁,因為公司很多人都已經在質疑他了。
“可是公司目前的財務情況,全靠《天堂》幾個遊戲支撐......好吧,再成立幾個專案,這是我們必須走的路。”
neople公司也算是厲害,憑藉《天堂》一款遊戲,每年可以獲得近2500萬美金的收入;否則,失敗好幾個產品,早就倒閉了。
這也變相的證明,網路遊戲是真賺錢。
.......
另外一邊。
林祖輝坐在辦公室裡,有些失神,因為遊戲產業他已經佈局完了,插手不上了。
暴雪的《魔獸世界》已經歐美內測,如果不出意外,再五年的時間,動視暴雪賣出100億美金,完全沒有問題。(前世,暴雪在2008年的利潤已經是13億美金)
所以到那個時候,林祖輝一定會放出風聲,將動視暴雪進行出售。
畢竟,他也擔心砸到手裡,六百多億美金他是不敢想了,美國老也不是吃素的,到時候不好拿回來就麻煩了。
至於區區100億美金,林祖輝相信問題不大。
目前,動視暴雪比前世還發展的好,特別是動視,也研發出不少優質遊戲,其價值也是非常的高。
而林祖輝對這兩家公司的員工和管理層特別好,採取的是不做管理干涉,高薪高年終獎;正因為如此,動視暴雪還被評選過全美最幸福的公司。
他如此做,自然是希望提高自己的影響力,每年把很多利潤都分給管理層和員工,收穫人心。而林祖輝也每年可以拿到不少分紅,重要的是他看中的是出售的那一筆資金。
動視暴雪可以為他帶來約110億美金的收益,而第九城市顯然更多,可能是數百億美金,當然是長期收益。
&nd賺得容易。