林祖輝可是記得,前世今年世界第一款網路遊戲《網路創世紀》出現了。
“今年暑假正式發行,不過這個版本有些粗糙,和PC《傳奇》質量相差很大。不過老闆放心,《傳奇》的版本會一直更新下去,直到達到你說的那種狀態!”
林祖輝滿意的說道:“很好,先搞個粗糙的試試水,後續再慢慢更新版本!”
“是的,很多技術都還沒發實現,但我們已經有了規劃,所以做世界領先的遊戲開發商,我們非常有信心!”
攻城、殺怪、PK、千人萬人線上等技術,確實一時半會很難技術實現;不過,這幾年網路技術發展很快,前世《傳奇1》在1998年底就已經出現了。當然了,真正出名的是《傳奇2》,知道2000年才正式開啟。
林祖輝說道:“不錯,我們足足500名研發人員,一定要充分利用起來。網路多人線上遊戲,是未來遊戲產業的大趨勢,所以我們要在這上面保持世界領先地位”
這一世,他一定要阻止韓國遊戲的發展趨勢,讓金大鐘所謂的‘文化立國’就是個‘笑話’。至少,內地將大量代理香江的網路遊戲。
“嗯,我們將研發人員分成‘工作室’模式,實行內部激勵模式,相信一定會創造越來越多的經典遊戲。”
事實上,高克林很好奇還沒有向老闆投稿遊戲,因為創意實在太好了。比如《傳奇》,雖然很多技術還沒法實現,但他相信最多兩年時間,所有技術就該實現了。
待高克林離開後,林祖輝在紙上寫下《奇蹟MU》,可惜,當年只玩傳奇了,這款遊戲玩得不多。不過,林祖輝本來就沒有打算全靠自己。
他的想法是,從1998年開始,第九城市至少同時研發五款網路遊戲,《熱血傳奇》、《奇蹟MU》也在其中,至於其它三款,則有公司自主研發。
而到了千禧年後,《勁舞團》、《冒險島》、《跑跑卡丁車》、《地下城與勇士》、《穿越火線》這些遊戲,就會依次展開研發。
當然了,林祖輝自信的不是他的記憶,而是第九城市在遊戲上積累的實力。對於這些遊戲,就算曾經玩過一段時間,但總歸記憶殘缺,只能作為研發團隊的參考之用。
第九城市的優點就是,畫面精美(繼承萬輝漫畫的繪製功底)、技術雄厚(多年來的積累)、發行渠道廣(動視是大型遊戲發行商、金山軟體也是內地的代理商)。
最後,就是在1998年初,香江將‘文化立港’列為大方針,也必將為香江遊戲產業帶來更大的發展機遇,
最後走進來彙報的總裁,是網飛軟體總裁劉松誠。
網飛軟體之所以有上千名員工,是因為網飛軟體已經進入‘軟體代工’模式,與此同時,網飛軟體也開發了大量的軟體,比如ICQ、炒股軟體、音樂軟體、四通智慧卡系統,以及YAHOO(香江),網飛軟體還做企業網際網路服務,幫助企業開通網際網路業務等。
總之,林祖輝不擔心養這麼多人會虧本,僅一個ICQ軟體,目前就值8億美金呢!
實際上,網飛軟體不僅不虧損,反而盈利不錯。
剛剛和地鐵公司旗下的智慧卡公司,簽署了1.5億元的大合同,即‘智慧支付系統’合同。與此同時,這個業務還可以向海外和內地發展,十足的大蛋糕一個。
聽完劉松誠的彙報,林祖輝滿意的說道:“發展得不錯!對了,我打算做一家面向大中華區的入口網站,為海外全球提供“通曉中國事”的資訊,併為大中華地區及海外華語社群的全球華人提供“華人時尚生活”與電子商貿服務,內容包括旅遊、文化、科學、學術、藝術、時裝、遊戲、新聞、體育、娛樂等專案你先籌備專案組,我希望明年產品可以上市!”
雖然YAHOO在香江的業務,是由網飛軟體在管理,但畢竟是別人的網站;而且,YAHOO以後不可能將內地的業務交給網飛代理,所以還是得擁有一個自己的大中華區入口網站。
劉松誠知道,老闆是網際網路的巨頭,美國很多知名網際網路的背後,都有老闆的投資。所以,對於老闆大力發展香江的資訊科技產業,他是一點也不意外,反而非常高興。
“好的,我馬上開始籌備!”
林祖輝點點頭,說道:“不用很急,我是打算明年年初再上市的,準備的充足一點;這個網站就叫新浪,伱先去內地、臺島等大中華區註冊域名。”
搶一個名字先!
“好的”
林祖輝點點頭,半年多的籌備時間足夠了,網飛軟體的實力,遠不是內地企業可以相提並論的。
實際上,林祖輝並不是看中門戶網的效益,而是他需要帶領香江的資訊科技產業發展。當然了,如果搶了前世李超人的TOM網機緣,林祖輝本人也是很高興的。
而且新浪網面向的是大中華區(內地政策是沒有問題的),如果上市,也能收割不少財富,可以作為帶動香江資訊科技產業發展的驅動資金。
而網飛公司,無疑將成為世界級別的資訊科技巨頭,即時通ICQ也是它的招牌之一。
 本章完