《傳奇》他最熟悉,幾乎完成了遊戲的大部分策劃,只要技術到達就OK了。當然了,由於網際網路發展不夠先進的因素,《傳奇》是先出單機版,搶佔下版權。
《生化危機》是拿著劇本給遊戲部門,《精靈寶可夢》是根據動漫改編。
林祖輝滿意的說道:“你們遊戲部門的人才濟濟,既有美國、日本的精英,也加入了本土和內地的人才,你知道我為什麼如此大張旗鼓、不惜代價嗎?”
如此龐大的人力資源,是美國、日本遊戲工作室不可想象的,簡直就是浪費資金。以暴雪娛樂被收購前為例,一共才6個蝦米。
周開揚是美國矽谷聘請回來的人才,一開始他也很是好奇,遊戲部門是不是起點太高了,畢竟一般公司都是從小到大的發展,而萬輝傳媒的遊戲部門什麼產品和經驗也沒有,就開始大規模招聘人才,這一年需要支付的薪資都是一兩千萬,簡直就是暴殄天物。
過一段時間後,他了解了萬輝傳媒的發展史,以及瞭解到林祖輝這個人物的傳奇,他便明白,老闆這是在佈一個很大的局,那就是‘文化立港’。
據他所知,老闆僅在香江各所大學和專科學院的努力開設人才培養,就已經是巨大的了;更不要說,老闆還推動了不少‘文化’產業的立法。如此看來,那就是老闆在為香江打造一個產業鏈,這本來是政府該做的。
周開揚佩服的說道:“是老闆看到了這個產業的前景,然後希望由我們公司主導香江遊戲產業的蓬勃發展,從而讓香江成為遊戲產業重要之地。”
林祖輝滿意的點點頭,說道:“其實香江在科技產業底子很厚,八十年代末,我們香江的電子產業出口高達580億元,電子產品都有生產銷售。不過這幾年隨著內地開發,這些產業慢慢全部轉移到內地。不過遊戲和軟體產業不一樣,香江依舊有很大的生存土壤,在加上香江地處中西文化交流、四通八達的地方,人才我們不缺、出口我們的效率比任何一個國家和地區的效率更高,所以我很看好這個產業。”
香江本身在科技產業上實力不弱,不過是沒有完成的產業鏈,而導致科技產業競爭力減弱。不過遊戲產業、軟體產業,還是非常適合香江的。
周開揚說道:“嗯,老闆放心,我們一定拿出經典作品說話。”
林祖輝說道:“時間不是很急,但質量一定要經典,說白了,今年就是公司的磨合期,就算一年投資一個億,萬輝傳媒都可以不眨眼睛。但關鍵的問題是,你要給我帶出一批人才隊伍,因為遊戲產業才剛剛開始而已。”
“沒問題,我們一定對得起公司的投入。”
林祖輝欽點的三個遊戲,每一部都是經典,所以他一定是要親自監督,待質量過硬後,才會進行銷售。
而這三個遊戲還只是開胃菜,時機成熟還有更好的策劃,交給這個部門。
來到《精靈寶可夢》的專案組,林祖輝又詢問道:“對於這個遊戲,任天堂感興趣嗎?”
周開揚說道:“他們倒是鼓勵和支援我們開發這個遊戲,但並沒有提供技術上的支援,算是不夠重視我們,大概認為我們研發不出優質的產品。不過,他們倒是提出來由他們購買《精靈寶可夢》的遊戲版權,似乎願意開出高價。”
林祖輝冷笑一聲,說道:“有他們求我們的時候!GB遊戲機研發之初就沒有任何技術優勢,銷量暴跌也就是這一兩年的事情。我們無需搭理他們,不過《精靈寶可夢》強調的是通訊對戰樂趣,目前市面上並沒有這樣的遊戲,所以研發難度最大。”
GB遊戲機是任天堂的掌機,是最適合強調對戰樂趣的《精靈寶可夢》的移植物件,所以若是得到任天堂的技術支援,那一定是更有利的事情。任天堂大概覺得,萬輝傳媒的遊戲部不過是新入行的工作室,沒有什麼實力,所以不加以重視。
但是沒關係,今年3DO、SS、PS等32位主機會相繼發售,大容量、高畫質的次世代遊戲成為人們議論的焦點。而沒有技術優勢的GB遊戲,將銷量腰斬。
屆時,任天堂就會主動接洽萬輝遊戲部門,希望《精靈寶可夢》移植到他們主機,這樣憑藉對戰樂趣、強大IP,GB遊戲還能搬回局面。
林祖輝也不擔心有人盜版,因為《精靈寶可夢》的精靈都已經出了兩百種了,版權都已經出售給近20個國家了。
周開揚不知道為什麼,總是覺得林祖輝就彷彿神算一般的潛力,讓他非常的信服。
“好的,總之我們先研發,積累經驗,爭取儘快取得一定的成果。”
接下來,林祖輝和這些軟體工程師聊了起來,沒吃過豬肉,但也見過豬跑,林祖輝對遊戲又不陌生。
目前,萬輝遊戲部門的三個遊戲專案組,真是囊括了掌機(精靈寶可夢)、電視主機遊戲(生化危機)、電腦單機遊戲(傳奇)。
當然了,這些遊戲只要研發成功之後,還是可以輕易再移植其它形勢的載體上的。
萬輝遊戲部門還有個好處,那就是林祖輝可以讓動視暴雪的技術人員,和萬輝遊戲部進行交流和指導。
還有內地的金山軟體,亦可以組織交流會。
 本章完