而勇盾堡上空的狼煙一直在飄揚——這說明迦圖大軍依然在百里之內。
眼前的這些敵人,只不過是先遣隊罷了。
退到營地裡,李昂開始檢視自己的系統。
系統裡有個提示一直沒顧得上看——‘你的隊友技能提升了,你可以查閱隊友的技能’。
順便一提,這系統的戰場功能也只有一半,沒有任何戰場提醒,也不會提示射殺迦圖人獲得的經驗。
熟練度在實戰中的提升是有的,但也不會刻意提醒。
這個關於隊友技能的提示,是第一次出現,而且不是等級提升,僅僅是技能提升。
用詞也相當意外——“查閱”。
手下計程車兵肯定沒有人進階,弩手們雖然造成了數十名迦圖騎兵的死傷,按理說應該有可以升級進階的人了,但不換裝備是體現不出來的。
隊伍列表裡,只有安森的名字亮了起來。
不是熟悉的‘加號’,而是名字高亮顯示——這意味著只是查閱,而不是“增強”。
李昂這也是第一次看到隊友的屬性面板。
力量智力等基礎屬性同樣沒有,也沒有將經驗和等級明確列出來。
事實上李昂自己的屬性裡也看不到經驗和等級……曾經在競技場裡獲取到的技能點,他是透過不斷的鍛鍊得到的。
這畢竟不是玩遊戲,沒有所謂的‘打怪攢經驗值’,只有實打實的練習和實戰經驗的積累。
兵種的進階也是如此,是依靠作戰經驗、熟練度、以及裝備的各方面提升,才會體現出兵種的階位變化。
比如從梅騰海姆冒險家,到梅滕海姆步兵,再到大劍士,最後成為決死隊。
各國的不同兵種其實都有類似的階位。
這是戰士的階級,或者說是一種職稱。
但是1級2級這樣對人物本身分出等級,這個系統是沒有的。
事實上這系統真正能給李昂帶來的優勢,本就只是熟練度與部分個人技能的快速提升,這不是個完整的系統,甚至大概不是所謂的‘玩家系統’……
所以,在看不到基本力敏屬性的情況下,熟練度才是最靠譜的裸裝戰鬥力評判標準。
而安森的熟練度……全都是60……
哦,單手武器是61,大概是昨晚被毆打了半個小時有那麼點效果。
大體上,比農夫之類的要強一些,畢竟是個貴族,估計在家受過一定訓練。
只不過,考慮到他表現出來的孱弱的力量……運氣好大概能和一個木匠打成平手?
鐵骨強擊等個人技能毫無意外的,全是0。
騎術和跑動倒還行,都有2級——會騎馬是一個貴族子弟的基本素質。
療傷:4(加快傷病恢復速度)
手術:3(降低外傷死亡率並減少殘疾)
急救:2(提高應急治療效果)
雖然個人戰鬥力不值一提,但這些醫療技能才是安森在隊伍中的最大作用。雖然與遊戲中的技能效果並不完全一樣,但作用是大體一致的,都是醫療相關的技能。
可是,可是。
可是最大的問題在於,李昂發現,無法給安森加技能點——甚至連‘可用技能點’這個欄位都沒有!
隊友的技能提升居然是不可控的!
李昂詫異的轉頭看向安森,卻發現安森一直若有所思的看著自己背上的鷹擊弓……
李昂立馬重新‘查閱’了一番,這才發現,安森居然有1級的強弓……
安森的技能提升,難道是剛才戰場上的那句‘大人神射’起了作用?
可是……你是個醫生啊……