只不過,即便是生存模式,也不太好相處。
尤其是晚上,那可是有殭屍的。
雖然不太清楚遊戲難度有沒有設定殭屍,但提前做好最壞打算,並充足準備,才是最合理的方法。
而且,先前他也確認了,自己在這個世界內,是會感受到疼痛的,換句話說,如果他死了,很有可能就真死了。
不過好在系統基本還原了遊戲,連揹包的36個格子都有。
此時他的36個格子已經被佔了兩個,一個格子裝著五塊橡木原木,另外一個是兩塊泥土。
陳澈抬起頭,看了看太陽,才發現太陽已經在接近地平線了。
陳澈一陣驚覺,如果不快點找到一個睡覺的地方,晚上就有風險了。
他可不想剛來這個世界就被殭屍給殺死。
陳澈先透過系統揹包做了一個工作臺出來,然後又用工作臺做出一把木斧。
拿著木斧,陳澈擼樹的速度就快了許多。
這個世界雖然看起來趨近於現實,但關於『我的世界』的一些規則,還是沒有改變的。
除了天黑天亮比較快之外,最典型的就是這裡的反重力設定。
比如現在,陳澈都把他面前這棵樹中間都刨空了,但它就是不倒,就在那兒懸著,陳澈每次看到都有一種怪怪的感覺。
這讓他想起了一句話:“牛頓的棺材板已經按好了,你們使勁兒發揮。”
在木斧加持下,陳澈擼樹的速度大大提升,短短一分鐘,他就把面前的這棵橡樹給擼到“材盡樹亡”。
此時陳澈揹包中已經多出了十幾塊橡樹原木,加上之前的,整整20塊。
每塊原木可以製造出4塊橡木木板,每4塊木板,又可以製造出8根木棍。
陳澈用10塊橡木原木,製造出了40塊木板,留下10塊以防不時之需。
然後又消耗掉16塊木板,製造出32根木棍。
陳澈這時候直起身來,不知道為什麼,他竟然感覺有些腰痠背痛的,簡單來說,就是有些累了。
他忍不住吐槽:“這特麼什麼玩意兒,原版好像沒有腰痠背痛的設定吧?一點也不尊重Notch。”
這時候,他看了下太陽,太陽已經無限接近於地平線了。他嚇了一跳,連忙把工作臺給擼下來放進揹包,然後走向周圍兩座山其中的一座。
再不找地方安頓,天就黑了,到時候可能就會有危險了。
站在山腳下,陳澈觀察了一下,沒多久就找到一個合適的位置,然後直接動手擼起來。
這些都是泥土,擼起來不太費勁,只是陳澈覺得手掌磨的還有點疼。
Notch:你禮貌嗎?
隨便擼了幾個泥土,露出一部分空位後,陳澈直接把工作臺安在靠裡面的地上,製作出1把木鏟和1把木鎬。
順帶還餘一些木板來做了3個門。
陳澈感到有些慶幸,好在這個系統沒有徹底背離原作,如果真讓他製作東西都得親手來的話,可能他連今天晚上都活不過去。
沒辦法,他只是一個普通人,剛高中畢業的準大學生,不是野外探險專家。
更何況,現在這個世界,可是疑似存在殭屍的世界。
陳澈用多餘的泥土將山洞入口處給修繕了一下,留下一部分安了兩扇門上去。
兩扇只比陳澈高上一點點的門,隔絕了門內門外兩個世界,莫名的給他帶了一絲安全感。
陳澈忍不住鬆了口氣,如果系統還有點尊重Notch的心的話,待在這個他做的“臨時小屋”裡面,基本算是安全了。
在他安置好門的一刻,門外的世界,最後一束光被黑暗吞噬,太陽徹底落下地平線。
與此同時,陳澈聽到了一些奇怪的聲音響起。