聽了小胖子的一番話,陸離在心中也盤算起來。
顯示卡包含最多的迴路,當然是“顯示迴路”,也就是用於在空中直接成像的光屬性迴路。
但是由於零階迴路的能級限制,一道迴路能夠顯示的畫素數量是有限的。
以星卡遊戲機為例,陸離採用的是一道八星符迴路,能夠在空中顯示256X240個畫素塊。
值得一提的是,這個解析度也是前世紅白機的解析度。
而現在的手機,解析度一般為1080X1920,是星卡遊戲機光幕解析度的33倍之多。
以此類推,想要製作一個趕得上現代手機螢幕的光幕,要在顯示卡中印刻至少200多枚星符。
星卡上的迴路越密集,損壞的機率也會越高,同時使用壽命就會越短,這多半也是星尚的光幕技術尚未成熟的重要原因。
這還只是用來輸出畫面的迴路,更別說增加各類輸入指令的迴路了。
當然,也會有許多吳彥祖發現盲點。
只要多迭代幾張星卡,拼湊成高畫質螢幕不就好了嗎?
這種螢幕拼接技術確實存在理論可能,但很難做到完美拼接。
若是使用這種方法,很可能會導致螢幕畫面錯位,這對一款手機來講,是致命的缺陷。
綜上所述呢,光幕科技未來的主流發展方向就是兩種。
一種是簡化迴路,增加星卡的壽命,另一種就是鑽研“螢幕拼接”,製作一個優秀的處理器,讓所有顯示卡的光幕都能完美拼接。
“光幕這玩意確實有難度啊......”按照陸離的計算,想要製作出1080P的高畫質光幕,不論怎麼壓縮,都要用到將近200枚星符。
至於核心處理卡的製作,他只是專門針對遊戲機做了一張簡單的處理卡,再往深處去探究,就不是很懂了。
“這種科技上的研究,光憑一個人的力量肯定不行。”耿小文說道,“如果你願意跟我合作的話,我可以花錢幫你組建研究團隊,提供用於各類定式推導的機器。”
小胖子在最後也是圖窮匕見,想要買下陸離的光幕技術,順便把這位室友也拐到自己麾下。
像是刻刀之類的制卡產品,它們市場的發展已經到達了瓶頸期,未來毫無潛力。
於是耿小文家的企業也開始逐漸將手伸到星卡科技的領域,這條道路才是真正的潛力無限,或者說錢途無量。
如今,眼前有現成的第二梯隊光幕技術不說,還有一個潛力頗高的制卡師。
經過這幾天的上課打瞌睡以及細緻觀察,耿小文認為陸離絕對是有才華的天才。
就算自己看走眼了,用這筆開銷買下光幕技術也完全不虧。
現在搞這技術的組織都狗得很,有新卡都藏著掖著,連星卡協會都不上傳,就更別說找一張過來參考了。
“嗯......”陸離沉吟片刻,說道,“抱歉,你開出的條件確實很誘人,但是我目前也沒有太多的精力。”
二代公子哥出手確實闊綽。
提出的條件就相當於從零開始組建一支研究團隊了。
但是無奈,陸離要做的事情確實有點多。
除了做遊戲的賺錢行當之外,他還要找機會去旁聽御卡課程,努力增強實力;同時也要去查一下老師和星盟之間的關係。
目前看來,不論是老師還是星盟,都是星卡師世界頂端的存在,自己想要一探究竟可不容易。