這和陸離之前做的那些星卡大相徑庭。
一下從花裡胡哨變成了現在的樸實無華。
“沒錯。”陸離點頭。
原本他打算起類似於“星方塊”之類的本土化遊戲名稱,但想了想還是使用了本名。
俄羅斯方塊,原名叫做Tetris。
這款前世由戰鬥民族人制作的遊戲,被稱為史上最經典的遊戲。
之所以選用它作為星卡遊戲機第一款遊戲,也是因為俄羅斯方塊的素材很簡單,那就是六種分別形似“S、Z、L、I、O、T”幾何體,以及各種字型素材包,只要一張星卡就能承載全部內容。
這個遊戲雖然規則簡單,內容也很單調,但在當年也是風靡全球。
前世曾有多家公司代理過這款休閒遊戲,最後由任某堂公司勝出。隨後,俄羅斯方塊在任某堂的Game Boy平臺上,共銷售出3500萬份,在二十世紀八十年代砍下1.4億美刀的收益。
“這個音量和螢幕大小能調節我就不說了。現在給你演示一下游戲內容,這個遊戲很簡單的。”陸離說著按下了A鍵,也就是確認鍵。
進入遊戲。
光幕上,在跳出“遊戲開始”四個字樣後,變換為簡潔明瞭的介面。
右邊是遊戲的主介面,當前是一片空白,而左側則是兩行小字,分別是“等級1”和“分數:0”。
“這個遊戲呢,會不斷地產出由四個方塊組成的隨機幾何體,你可以透過左右兩個方向鍵來控制它移動。”陸離一邊操作一邊講解。
空白的遊戲主介面上方出現了一塊由四個方塊組成的長棍幾何體,自主的緩慢下落,在陸離的操控下向右移動,最後挪動到主介面的最右側。
“按上鍵可以旋轉它。”陸離繼續演示,“按下鍵則是讓它瞬間落到最底部,當幾何體落地後,則會出現新的幾何體......”
“那我玩這個遊戲的目的是什麼呢?”餘馨問道。
這個遊戲的規則和操作都很簡單,就算是小孩子來都能一邊記住操作方法。
而相較而言,一個遊戲更重要的則是目的,或者說遊戲目標。比如打麻將是為了胡牌,鬥地主是為了先把手牌出完。
“你看當我們將幾何體拼湊出一整行的時候,這一行的方塊就會被消除,而你也會獲得一定的分數。”陸離嫻熟地操控第三塊幾何體落地。
他的運氣很不錯,正好湊齊了一整行方塊。
湊齊的方塊消失,左邊的分數變成了100。
“隨著分數的提高,遊戲等級也會提高,等級越高,幾何體自動下落的速度就會越快。”陸離頓了頓,說道,“沒了。”
“沒了?”餘馨睜大了眼睛,“就這麼簡單?”
“就這麼簡單。”陸離點點頭,手上的操作並沒有停止。
方塊拼接而成的幾何體快速落下,又不斷地在他的安排下被消除。
陸離會在這遊戲行業一干這麼多年,要說不熱愛遊戲那是不可能的,他是那種會耗費時間去尋找攻略,從而變得更強的玩家。
俄羅斯方塊的玩法,在二十一世紀早就已經被總結出合理的策略了,對於這個遊戲的各種定式,他也是瞭然於胸。
同時,在星力的增幅下,陸離的思考速度、反應速度也增加了一些,使得他的遊戲技術更上一層樓。
遊戲還在繼續。
左側分數欄的數字不斷提高,同時遊戲等級也不斷提高,幾何體下落的速度越來越快,但陸離的操作依然穩定得很。
一如他的制卡手法。
“哦還有。”陸離放棄了操作,不斷地按著向下鍵,使得幾何體不斷地在介面中央堆疊,最終觸碰到遊戲主介面的“天花板”。
“當幾何體堆積得太多,撞到頂之後,就失敗了。”陸離指了指光幕上彈出的“遊戲結束”四個大字,“之後只要按下A鍵就能重新來過。”