“牛逼克拉斯...”
帕格瑪的劍舞超出了楊過的想象,技能的威力和傷害,是他無法想象的。
“一個被動技能和多個主動技能……我沒有任何掌握技能,所以考慮到我缺乏戰鬥技能,這真是太神奇了。”
大多數職業都有被動技能,例如武器掌握或盔甲掌握,這些被動掌握技能提高了武器和盔甲的效能。
但是,帕格瑪的繼承者根本沒有任何掌握技能,這是職業的一個缺點和不令人滿意的部分。
“但現在不一樣了。”
帕格瑪的劍舞增加了楊過的攻擊力和停用時的重擊機率,這與武器掌握有類似的效果。
這也是中級武器掌握的表現......!技能發動時效果消失,但這不是什麼大問題,啟用後,會生成五個主動技能。
帕格瑪的劍舞!那是一種配得上傳奇級的技能!楊過現在能夠以擁有傳奇職業而自豪。
“雖然我對某些製作方面感到失望,但我的職業是騙人的,但它不是戰鬥職業。由於我對異常情況的高抗性,我可以扮演油輪的角色,所以如果我的戰鬥技能發展起來,我會變得更加欺詐,但是......”
有一個問題...
“……為什麼技能消耗這麼大?”
目前,楊過大約有500法力值。他之所以能得到這個數字,是因為在不斷地製作物品的過程中,他的智力增加了。
楊過從來沒有在其中投入任何統計資料,所以如果不是這樣,他甚至不會有100法力值。
無論如何,底線是楊過目前無法自由使用所有可用技能。
“該死!”
海浪,剋制,關聯,殺,超越。
一共五種劍法,所需的最低法力值是300,特別是殺戮消耗1,200法力,超越消耗1,800法力。
為了自由使用這些技能,楊過需要在智力上投入大量的屬性點來增加他的法力值,但自從他成為戰士以來,他從未在智力上投入過任何屬性點。
對於魔法師來說,智力越高,魔法傷害就越高,因此,他們願意將積分投資於智力,但我……
老實說,楊過不想將統計點投資於智力,在他的位置上,將他的統計點集中在力量和耐力上是理想的。
力量和耐力意味著楊過可以花很長時間製作物品,他的攻擊力也增加了。
但是智力?楊過是否有任何受智力影響的技能?當然不是,他需要在智力屬性上進行投資,只是為了增加他的法力!
“靠……但我不能不投資智力。”
這是正確的,他抱怨多少並不重要,楊過別無選擇,只能將他的積分投入到情報中,是為了使用劍技。
“狀態視窗。”
[名稱:楊過
等級:92(1,531,400/3,798,000)
等級:帕格瑪的繼任者
* 製作物品時增加額外選項的機率會增加。
* 物品強化的機率會增加。
* 所有裝備物品均可無條件佩戴。但是,根據專案的評級,會有懲罰。
書名:成為傳奇的人
* 異常情況對您不利。
* 當生命值最低時你不會死。
* 容易被承認。
標題:第一個獨特的物品製造商
* 敏捷+200
標題:唯一的傳奇物品製造商
* 敏捷+350